Unglaubliche Zahlen erreichen uns heute aus China. Beim Treffen der dortigen Spieleindustrie wurde das enorme Potenzial der Wirtschaft und im Speziellen der Spieleindustrie aufgezeigt. Demnach gab es im Jahr 2005 im Reich der Mitte 26 Millionen Online Gamer, 52 Prozent mehr als im Vorjahr! Was diese Zahl bedeutet wird klar, wenn man sie ins Verhältnis setzt. World of WarCraft, eines der erfolgreichsten Online Rollenspiele überhaupt, verfügt "gerade einmal" über 5 Millionen Zocker, drei Mio. davon in China.