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Umsätze mit MMO-Abos sinken, Mikrotransaktionen im Aufwind

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von Sebastian Jäger, 16. September 2011 11:05 Uhr

Wie aus einem Bericht des Marktforschungsunternehmens Screen Digest hervorgeht, ist der Umsatz mit MMO-Abos im letzten Jahr seit 2002 das erste Mal in Europa und den USA gesunken.

Screenshot zu: Umsätze mit MMO-Abos sinken, Mikrotransaktionen im AufwindBlizzard dürfte sich auch in Zukunft nicht von seinem Abo-Modell verabschiedenDer Markt sackte 2010 um fünf Prozent ab, was einen Rückschritt von 1,66 Milliarden US-Dollar auf 1,53 Mrd. US-Dollar entspricht. Zum Vergleich: In den Jahren zuvor stiegen die Umsätze um 10 bis 21,6 Prozent an. Screen Digest prognostiziert für das Jahr 2015 gar Umsätze in Höhe von 1,33 Mrd. US-Dollar - der Markt der MMO-Abos ist also rückläufig.

Dafür stiegen die Umsätze 2010 mit dem Mikrotransaktions-Modell um stolze 24,2 Prozent von 909 Mio. auf 1,13 Mrd. US-Dollar. Hier rechnet Screen Digest für das Jahr 2015 mit einem Umsatzvolumen von 1,8 Mrd. US-Dollar.

Senior Analyst Piers Harding-Rolls sagte dazu: "Viele Hersteller konzentrieren sich inzwischen auf mikrotransaktionsbasierte Modelle; häufig auch wegen des Wettbewerbes auf dem Abo-Markt." Die Mikrotransaktionen würden den Unternehmen einfach mehr Flexibilität bei der Monetarisierung von Spielern geben.

Screen Digest nimmt an, dass Abo-MMOs wie World of WarCraft in Zukunft eher die Ausnahme darstellen.

Quelle:
  • gamesindustry.biz
Kommentare 29
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hexler18.09.2011 21:40
dass ist eh gerade der absolute overkill, free2play wird auch bald wieder abkacken.
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runibert18.09.2011 21:36
Zwergen-King schrieb:
Bestes beispiel ist da immernoch Runes of Magic. Früher konnte man da wirklich ohne Shop auskommen
Bestes beispiel ist da immernoch Runes of Magic. Früher konnte man da wirklich ohne Shop auskommen es war relativ fair. Aber heutzutage kannst du in diesem Spiel GAR nix machen wenn du am endlvl angekommen bist du wirst einfach weggenatzt wenn du nicht mehrere Hundert Euro investierst.


runes of magic ist schon ein nettes game aber ab lvl 50 macht es ohne unmengen an geld reinzustecken echt keinen spaß mehr. ich habe einen tank gespielt und gerade diese muss man extrem pimpen um in highlvl instanzen mithalten zu können. das game ist einfach sonst viel zu schwer und das balancing ist nur auf extrempimpen ausgelegt und das geht ohne realgeld zunmal kaum es sei denn man spielt den ganzen tag und farmt wie ein bekloppter.
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zacko18.09.2011 21:32
ich finds schade denn die ganzen free2play games sind alle keine innovationen sondern größtenteils wow klone. solo bzw. normale games werden immer weniger, gerade rpgs, und gerade diese waren es doch immer die uns mit immer besseren grafiken und neuen features in staunen versetzt haben. also ich bin kein freund von mmos, da sie extrem zeit und geldfressend sind. außerdem ist man durch gilden, raids usw. immer an das game angebunden und ich habe keine lust mein leben nach einem spiel zu richten. ich zock da lieber in ruhe offline, die spiele haben auch einfach eine bessere qualität. ich bezahle nur fürs spiel und habe alles drin ohne extrakosten und kann mir selbst einteilen wann ich zocke. zum glück kommt bald skyrim und risen 2. die jungs machen einfach großartige spiele, da können mmos nicht mithalten.
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Imseos18.09.2011 17:08
@zwergen king

Erinnert mich an einen kommilitonen er könne dieses wochen ende nicht mitkommen patrys und so weil er seine rüssi pimpen müsse und weis noch net wieviel das kostet da kam irgendso ein neue ini raus ...

da war für mich alles klar einmal im halben jahr 60 euro (ok das jetzte auch net mehr aber in clssic wow war das meine zahlmethode) und die sucht is befriedigt...
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Zwergen-KingZwergen-King18.09.2011 16:37
Bestes beispiel ist da immernoch Runes of Magic. Früher konnte man da wirklich ohne Shop auskommen es war relativ fair. Aber heutzutage kannst du in diesem Spiel GAR nix machen wenn du am endlvl angekommen bist du wirst einfach weggenatzt wenn du nicht mehrere Hundert Euro investierst.
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mhh18.09.2011 15:03
wenn abo-mmos eine ausnahme darstellen dann schwindet halt meine auswahl, denn f2p kommt mir nicht mehr ins haus!
ich habe schon sooft spiele von anfang an gespielt und später zwangsläufig wieder aufgeben müssen da die itemshops immer krasser wurden.

ich habe nichts dagegen eine monatliche gebühr zu zahlen aber ich habe was dagegen wenn andere spieler sich enorme vorteile kaufen können.

ich habe zwar auch nicht viel zeit zum spielen aber die untere schicht bilden weil ich nicht hunderte euro im itemshop lasse will ich auch nicht.
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blacksun84blacksun8417.09.2011 12:45
Bäh. Sollte es so weit kommen, dass mein angepeiltes MMOG auf F2p schaltet, dann schalte ich auch, nämlich noch mehr zu Nintendo. Deren Spiele kauft man noch klassisch und hat ohne DLCs und sonstigen Scheiß Spaß. Alle meine bisher gespielten f2p-Titel waren Schrott, ich zahl lieber einmal im Monat 13 €uro für alles (und einmal alle zwei Jahre 30 €uro für ein Addon, siehe SWTOR) bzw. einmal im Jahr 40 €uro und fertig (GW2). Für f2p erkenne ich keinen Vorteil. Als Teenie hatte ich die Zeit, heute habe ich so viele Ausgaben, dass ich geregelte Kosten haben will.

Sorus schrieb:


Wohl eher Wunschdenken von mir.... Aber für mich lohnen die meisten Abospiele sich auch nicht,


Wohl eher Wunschdenken von mir.... Aber für mich lohnen die meisten Abospiele sich auch nicht, denn Monatelang nur Raidgrinding zu haben, rechtfertigt mir keine 13 Euro.


Warum auch monatelang? Ich habe z.B. das aktuelle WoW-Addon im Grund nur drei Monate gespielt. Macht dreimal 13 €uro zzgl. den Kaufpreis von 30 euro. 69 Euro für drei Monate Spaß, das ist ok. Selbst bei nur 7 Stunden wöchentlich ist ein Abo-MMOG immer noch verdammt günstig. Nichts gegen dich, aber 13 €uro sollten keinem so wirklich weh tun. Einmal mit Freundin in die Stadt und ein Eis essen: 2 x €uro innerhalb von einer Stunde weg ;)
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BernoutBernout17.09.2011 10:07
Ich bin immernoch für eine marktweite Einführung des B2P-Systems, wie es in GW/GW2 vorhanden ist und sein wird.
Der erste Teil scheint ja nach 6 Jahren noch genug abzuwerfen.

Hier ein Blogeintrag zum Quartalsbericht aus dem Feburar dieses Jahres.
jarlskor.wordpress.com/.../ncsoft-quartalsbericht-aoin-verliert-weiter

Zitat: Auch Guild Wars (1) schlägt im Westen noch mit 8,2 Mio € Einnahmen zu Buche.
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vainQvainQ16.09.2011 21:29
@parappa
genau das habe ich neulich auch schonmal jemanden gesagt, wäre optimal, zumindest für den Kunden :/
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parappaparappa16.09.2011 18:05
warum keine Maximalgebühr?

Sagen wir man bezahlt je nach gespielter Zeit einen bestimmten Betrag, aber maximal 12€ im Monat, gibt ja schon solche Handyverträge.

Wäre für sprunghafte Spieler wie mich, die mal spielen und mal nicht und die Hardcorefraktion vorteilhaft...
Und das beste, wenn man mal im Urlaub ist, bezahlt man auch nicht.
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wormywormy16.09.2011 17:18
Sorus schrieb:
Aber wohl kein Entwickler kommt darauf, sowas wie Spielzeit zu kaufen, die nur die Zeit die man spielt abzieht.

Die Zeiten sind hier in Europa wohl vorbei, damals wurde Meridian59 auf Spielzeit abgerechnet.
Die Monatsabrechnung hat den Vorteil, dass der Anbieter weniger Daten erfassen muss und auch weniger Aufwand mit der Auswertung hat *g*. Wobei die heutigen Betreiber deutlich mehr "Profiling" ihrer Kunden betreiben als damals die Zeiterfassung und -abrechnung erforderte...
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Sorus16.09.2011 16:55
Ich bevorzuge immernoch die GW/GW2 Methode, oder gut ausgearbeitete Hybridmodelle wie HdRO.
Wenn ich jetzt irgendein beliebiges MMO mit Abo-Modell spiele, mal ne Wocher nicht spiele..... Verlorenes Geld fertig. Aber wohl kein Entwickler kommt darauf, sowas wie Spielzeit zu kaufen, die nur die Zeit die man spielt abzieht.
Man kauft 24 Stunden und kann sozusagen 12 Tage jeden Tag 2 Stunden spielen.

Wohl eher Wunschdenken von mir.... Aber für mich lohnen die meisten Abospiele sich auch nicht, denn Monatelang nur Raidgrinding zu haben, rechtfertigt mir keine 13 Euro.
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ZarethZareth16.09.2011 16:43
xanija schrieb:
Nein, das kann ich natürlich nicht verantworten, Zareth. :D

Wollen wir lieber über Handy"spiele"
Nein, das kann ich natürlich nicht verantworten, Zareth. :D

Wollen wir lieber über Handy"spiele" der Marke Nacktscanner reden? *duckundwech*

Die haben wenigstens Stil und Niveau... :-)
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SchlumpfgermaneSchlumpfgermane16.09.2011 15:52
wormy schrieb:
Das liegt aber nur daran, dass 99% aller neuen MMOs ihr Geld nicht wert sind!
Da werden einfah nur
Das liegt aber nur daran, dass 99% aller neuen MMOs ihr Geld nicht wert sind!
Da werden einfah nur schlechte Kopien einer Kopie (WoW) zusammengeklickt, es wird kein fortlaufender Support/Weltentwicklung geboten (die Kistenschieber-Mentalität der großen Publisher: wenn die Box beim Händler steht muss man ja nichts mehr investieren...).

Ach ja, nur so eine Information am Rande: EVE-Online hat massiv zahlende Kunden verloren, nachdem die Führer des Unternehmens Micro-Transactions samt Shop durchgedrückt haben und die Einführung von spielentscheidenden Gegenständen bis heute nicht ausgeschlossen haben!
Ach ja, EVE-Online ist, bzw. war, ein 'Sandbox'-Spiel, die hier so gerne als "erfolgreichen" Beispiele angeführten F2P-Spiele gehören zum Bereich 'Theme Park' - da gelten nunmal andere Regeln.

Was mich immer wieder amüsiert ist, dass die Betreiber von MMOs den Erfolg der MTs bei Shootern als Begründung heranziehen - die Typen haben wirklich keine Ahnung, typische Dünnbrettbohr-BWLer.

Das stellt ja niemand in Abrede, aber(!) wer nichts von Onlinespielen versteht, sollte besser Shooter basteln.

Wer in seine Online-Welt nichts investiert, sollte sich über ausbleibende Kunden nicht beschweren.
MMOs sind keine Ware sondern eine Dienstleistung - wer das begriffen hat, macht auch in Zukunft mit dem Abo-Modell seinen Gewinn.


Gibt nicht viel mehr dazu zu sagen.
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xanijaxanija16.09.2011 15:09
Nein, das kann ich natürlich nicht verantworten, Zareth. :D

Wollen wir lieber über Handy"spiele" der Marke Nacktscanner reden? *duckundwech*
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ZarethZareth16.09.2011 15:04
OMG... lasst uns jetzt nicht noch über die absolut ober schachsinnigen FB Spiele reden, dann werde ich bächtig möse und bin den ganzen Tag schlecht drauf, das wollt Ihr doch nicht oder?! :-)

wormy schrieb:
Das liegt aber nur daran, dass 99% aller neuen MMOs ihr Geld nicht wert sind!
Da werden einfah nur
Das liegt aber nur daran, dass 99% aller neuen MMOs ihr Geld nicht wert sind!
Da werden einfah nur schlechte Kopien einer Kopie (WoW) zusammengeklickt, es wird kein fortlaufender Support/Weltentwicklung geboten (die Kistenschieber-Mentalität der großen Publisher: wenn die Box beim Händler steht muss man ja nichts mehr investieren...).

Ach ja, nur so eine Information am Rande: EVE-Online hat massiv zahlende Kunden verloren, nachdem die Führer des Unternehmens Micro-Transactions samt Shop durchgedrückt haben und die Einführung von spielentscheidenden Gegenständen bis heute nicht ausgeschlossen haben!
Ach ja, EVE-Online ist, bzw. war, ein 'Sandbox'-Spiel, die hier so gerne als "erfolgreichen" Beispiele angeführten F2P-Spiele gehören zum Bereich 'Theme Park' - da gelten nunmal andere Regeln.

Was mich immer wieder amüsiert ist, dass die Betreiber von MMOs den Erfolg der MTs bei Shootern als Begründung heranziehen - die Typen haben wirklich keine Ahnung, typische Dünnbrettbohr-BWLer.

Das stellt ja niemand in Abrede, aber(!) wer nichts von Onlinespielen versteht, sollte besser Shooter basteln.

Wer in seine Online-Welt nichts investiert, sollte sich über ausbleibende Kunden nicht beschweren.
MMOs sind keine Ware sondern eine Dienstleistung - wer das begriffen hat, macht auch in Zukunft mit dem Abo-Modell seinen Gewinn.


Besser kann man es nicht formulieren....
Zuletzt editiert am 16.09.2011 15:07
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wormywormy16.09.2011 14:56
AndreasBertits schrieb:
Aber schaut man sich die Nutzerzahlen von Abo-MMOs abseits von World of Warcraft an, dann bleibt
Aber schaut man sich die Nutzerzahlen von Abo-MMOs abseits von World of Warcraft an, dann bleibt vielen Anbietern gar nichts anderes übrig, als auf das Free2Play-Modell umzusteigen.

Das liegt aber nur daran, dass 99% aller neuen MMOs ihr Geld nicht wert sind!
Da werden einfah nur schlechte Kopien einer Kopie (WoW) zusammengeklickt, es wird kein fortlaufender Support/Weltentwicklung geboten (die Kistenschieber-Mentalität der großen Publisher: wenn die Box beim Händler steht muss man ja nichts mehr investieren...).

Ach ja, nur so eine Information am Rande: EVE-Online hat massiv zahlende Kunden verloren, nachdem die Führer des Unternehmens Micro-Transactions samt Shop durchgedrückt haben und die Einführung von spielentscheidenden Gegenständen bis heute nicht ausgeschlossen haben!
Ach ja, EVE-Online ist, bzw. war, ein 'Sandbox'-Spiel, die hier so gerne als "erfolgreichen" Beispiele angeführten F2P-Spiele gehören zum Bereich 'Theme Park' - da gelten nunmal andere Regeln.

Was mich immer wieder amüsiert ist, dass die Betreiber von MMOs den Erfolg der MTs bei Shootern als Begründung heranziehen - die Typen haben wirklich keine Ahnung, typische Dünnbrettbohr-BWLer.

AndreasBertits schrieb:
Denn trotz allem muss man immer eines bedenken: Auch, wenn es sich um Spiele handelt, ist es
Denn trotz allem muss man immer eines bedenken: Auch, wenn es sich um Spiele handelt, ist es trotzdem ein knallhartes Geschäft, in dem man nicht nur Gewinn machen will sondern muss.

Das stellt ja niemand in Abrede, aber(!) wer nichts von Onlinespielen versteht, sollte besser Shooter basteln.

Wer in seine Online-Welt nichts investiert, sollte sich über ausbleibende Kunden nicht beschweren.
MMOs sind keine Ware sondern eine Dienstleistung - wer das begriffen hat, macht auch in Zukunft mit dem Abo-Modell seinen Gewinn.
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xanijaxanija16.09.2011 14:53
Bei F2P fällt die Hemmschwelle weg, ein Spiel überhaupt mal zu spielen. Man hat keine Anschaffung, keine Abogebühren und kann einfach loslegen.

Wenn man sieht, wie viel mehr Geld ein D&D oder ein HDRO im F2P-Konzept einbringt, dann ist klar, warum die Firmen darauf setzen. Das kann einem gefallen oder nicht, aber am Ende zählt nur, wie viel ein Spiel einbringt.

Dazu kommt diese riesige Flut an MMO's, die in den Markt gedrückt werden. Wer will das denn alles so regelmäßig spielen, dass sich ein Abo lohnen würde? Für Leute, die nicht so viel Zeit in ein Spiel investieren wollen, ist ein Abomodell untauglich und wer bereits ein MMO als Abo hat, wird kaum noch 2-3 andere Abos bezahlen wollen.

Ich mag die Entwicklung auch nicht, aber wenn man sieht, wie viel Geld mit Facebook-Schrottspielen verdient werden kann, dann wundert es mich nicht, dass ein F2P-Modell auch mit MMOs gut funktioniert.
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SoulghostSoulghost16.09.2011 14:49
Ich finde bei Free to Play sollten Spieler die nichts zahlen ca 50 % vom Content nur bekommen. und wenn man dann ein Abo im Shop monatlich abschliesst kriegt man 100 % und mit 100 % meine ich auch 100 und nicht 90 + die 10 restlichen durch Itemshop kaufen.

Das ist ein Problem in jedem Free 2 Play Titel imoment. Selbst wenn man Premium Mitglied werden will hat man nicht alles wie es in einem normalen Pay 2 Play spiel wäre sondern darf nochmal in den Shop und kaufen...
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theMystixtheMystix16.09.2011 14:44
An sich ist mir ja egal wie ich zahle. Aber bei Abo hab ich halt alles verfügbar (bislang) ausser mich hindern Fähigkeiten o.ä. am Erreichen (Raidbosse zB)

Bei Mikro hab ich, da wo ich es bislang erlebte, immer das Gefühl nur "normal" vorwärts zu kommen wenn ich zahle. Darum hab ich dann aufgehört an dem Punkt, auch wenn das Spiel an sich etwas Spass machte. Als wäre man halt gebremst und darf per Micro auf normal hochrüsten. Also Abozahler ist man bei Normal.

Meinetwegen kann man ein Modell machen wo man so "normal" spielt und die Leute die Micro mögen halt noch schneller Leveln. Sollen sie doch. Solange PVP dann noch Levelgetrennt ist und Co ... braucht man sich nicht ärgern
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SoulghostSoulghost16.09.2011 14:40
Achja stimmt, das beste sind ja immer Items auf Shops die eine BEGRENZTE Dauer haben. Ich meine hallo ? wieso soll ich eine Rüstung / Tier etc kaufen und dann hält es nur 7 Tage und ich darf wieder blechen ?
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SoulghostSoulghost16.09.2011 14:38
Sie machen die MMO Szene kaputt, keine sau will Spieler haben die nichts zahlen wollen, das sind meistens Kinder die kein Geld für die MMOS haben aber trotzdem spielen wollen. Ein Abo mmo hat wenigstens noch eine "halbwegs" normale Community aber die Free to Play Titel da laufen die größten Spinner rum.

Ich werde nie einen Free to Play Titel spielen , AUSSER es gibt ein Premium Abo das einen ALLES gibt und nicht ein 50 % Account ist wo man trotzdem diesen dummen Shop benutzen muss.

Wenn das so weitergeht ist die MMO Szene für mich gestorben, da kaufe ich wieder Singleplayer und habe da wenigstens ein Vollwertiges Spiel.
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ZarethZareth16.09.2011 14:35
Ich hoffe die Abotitel bleiben mir noch gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanz lange erhalten... Ich werde nie einen F2P Titel spielen... da taugt wirklich keiner was... zumindest in meinen Augen... Ich bezahle meine Abos gerne -> was nicht zuletzt daran liegt, dass die Gebühren einen Teil des Gesindels fern halten...
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AndreasBertitsAndreasBertits16.09.2011 13:36
Es ist ganz einfach so, dass viel mehr Spieler durch Mikrotransaktionen erreicht werden. Nämlich zusätzlich die, die nie eine monatliche Gebühr bezahlen würden, weil sie etwa nicht viel Zeit zum Spielen haben.
Wenn man sich ohne Pauschalbetrag einfach dann einloggen kann, wenn man möchte - ohne befürchten zu müssen, dass man mal 15 Euro für 3 Tage Spielen im Monat ausgeben muss - dann schaut man sich ein Spiel eher an. Und wenn es gefällt, gibt man auch mal etwas Geld im Shop aus.

Für diejenigen, die ein Onlinespiel jedoch nicht als Gelegenheitsspiel nutzen, sich richtig reinknien und immer die Besten sein wollen sieht die Sache schon etwas anders aus. Dann kann ein Free2Play-Titel durchaus auch teurer als ein Abo-Titel sein.

Aber schaut man sich die Nutzerzahlen von Abo-MMOs abseits von World of Warcraft an, dann bleibt vielen Anbietern gar nichts anderes übrig, als auf das Free2Play-Modell umzusteigen.
Denn trotz allem muss man immer eines bedenken: Auch, wenn es sich um Spiele handelt, ist es trotzdem ein knallhartes Geschäft, in dem man nicht nur Gewinn machen will sondern muss.
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sodom1234sodom123416.09.2011 13:21
Die Microtransaktions sind echt das Krebsgeschwür der MMO(RPG) Szene.

Aber das Problem ist wie immer der Kunde, solange es Deppen gibt die halt 10Euro für einen 24 Stunden "Ich bin ein PvP Gott" Pot etc. ausgeben wird sich das Geschäftsmodell durchsetzten.
Am geilsten finde ich immer Reittiere und Items die man nur für ein paar Tage "Leasen" kann gegen Geld.
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psycho16.09.2011 11:49
Monetarisierung = Versuch, für Leistungen, die vormals umsonst erbracht wurden, Geld zu verlangen.

Intangible Kosten = Bereitschaft Geld auszugeben, um positiv besetzte Ergebnisse wie Glück zu erzielen oder um negativ bewertete Ergebnisse wie Schmerz oder Angst zu vermeiden.

mehr muss man nicht mehr sagen.
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Gast16.09.2011 11:35
Ja das sagen sie immer , "man kann, muss aber nicht" in der Realität sieht das aber ganz anders aus. Da ist man deutlich im Nachteil wenn man nichts zahlt. Und wenn man bereit ist zu zahlen dann gehen deutlich mehr als 15 Euro im Monat bei sowas drauf.
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Nomis16.09.2011 11:29
Naja nicht ganz richtig. Man MUSS nicht. Man KANN
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Gast16.09.2011 11:16
Die MMO Welt geht zugrunde.... Microstransactionen sind einfach der größte scheiß, alle stellen sie drauf um damit man denkt man zahlt weniger aber man muss in Warheit viel mehr investieren.
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