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Der reinste Murks: Ein Kommentar zum DRM-Skandal

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von Leo Schmidt, 09. März 2010 11:23 Uhr

DRM – manchmal sind es die kleinsten Abkürzungen, die den mit Abstand größten Ärger verursachen. Mit Maßnahmen des „Digital Rights Managements“ sollen die Nutzung und Verbreitung digitaler Medien kontrolliert werden. Dass „Kontrolle“ in diesem Fall auch soviel wie „Einschränkung“ oder gar „Verhinderung“ bedeuten könnte, haben die Spieler dieser Welt schon vor langer Zeit zu fürchten begonnen. Zu recht, wie sich nun zeigt – denn Ubisofts neuestes DRM-Verfahren „kontrolliert die Nutzung“ sogar so gut, dass nicht einmal die rechtmäßigen Käufer ihre teuer erkauften Produkte spielen können.

Denn der erwartete Riesenknall ist jetzt eingetreten: Die Ubisoft-Server sind inaktiv, Spiele können nicht gespielt werden. Die Gründe dafür sind bislang nicht gänzlich geklärt, aber die Idee, dass Ubisoft ein System entworfen hat, das funktionierende Onlineserver voraussetzt, diese aber nicht bieten kann, trieft vor so süßer Ironie, dass wir fast Diabetes kriegen. Ubisoft selbst, natürlich, schiebt es auf irgendwen, als wäre es irgendwie besser, wenn jemand von außen das narrensichere, wasserdichte System geknackt oder gehackt hätte.

Das weise Orakel des google-Autocompletes sagt: Die meisten Leute, die nach „DRM“ suchen, tippen gleich noch das Wort „entfernen“ hinterher. Und wer kann es ihnen verdenken? Als Ubisoft gegen Ende 2009 ankündigte, dass es eine neue Variante des Digital Rights Managements bei allen künftigen Titeln einsetzen würde, waren die Reaktionen noch verhalten. Als Anfang 2010 die Details zu dieser neuen Art des Kopier- und Benutzungsschutzes bekannt wurden, war der Aufschrei groß: Künftig müsse man zum Genuss sämtlicher Ubisoft-Spiele am Rechner permanent online sein und eine Verbindung zum Ubisoft-Server haben.

Screenshot zu: Der reinste Murks: Ein Kommentar zum DRM-SkandalSilent Hunter 5 sollte das erste Opfer des DRM werden, wenngleich nicht das am meisten beachtete.

Unweigerlich stellten sich der Community einige natürliche und sehr berechtigte Fragen: Was, wenn der Server ausfällt? Was, wenn mein Provider streikt? Was wird in 10 Jahren sein, wenn ich vielleicht aus Nostalgie mein altes Spiel noch mal zocken möchte? Und was machen die wenigen Unglücklichen, die aus dem einen oder anderen Grund keinen Zugang zum Internet haben? Alles kluge Fragen, auf die Ubisoft sogleich schmeichelnde Antworten parat hatte: es würde nicht passieren, man sei ja wer, man fände Lösungen etc pp.

Die ersten Titel dann, die mit dem neuen DRM ausgestattet werden sollten, waren das nicht ganz so heiß erwartete Silent Hunter 5, eine U-Bootsimulation, die erwartungsgemäß verbuggter war als ein durchschnittlicher Urwald, und die PC-Version von Assassin’s Creed II, das, sagen wir es vorsichtig, doch schon ein bisschen ungeduldiger ersehnt wurde.

Screenshot zu: Der reinste Murks: Ein Kommentar zum DRM-SkandalEzio ergeht es seit kurzem auch nicht gut.

Die Erklärung für diese radikalen neuen Maßnahmen war denkbar einfach, man wollte der Piraterie ein für alle mal einen Riegel vorschieben und, auch das gab man offen zu, die Menge der User, die ein und dasselbe Spiel im Laufe der Zeit nutzten, einschränken. Durch die Authentifizierung, die das neue DRM erforderte, und die sich immer weiter verbreitende Seuche des kostenpflichtigen DLCs, der einem häppchenweise neue Kleinigkeiten als vollwertige Inhalte verkauft (vor allem solche, die eigentlich schon im Release enthalten sein sollten), sollte zum Beispiel der Weiterverkauf und Secondhand-Markt eingeschränkt werden. Und „eingeschränkt“ ist hierbei Corporation-Speak für „ausgemerzt“.

Kommentare 45
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monwinckel19.03.2010 19:50
es wäre echt an der zeit, mal ernsthaft darüber nachzudenken, wie es mit dem zocken weitergeht, denn weil so oft gecrackt und gezogen wird verteuern sich logischerweise alle spiele, aber ein teures spiel will ja keiner kaufen... aber wie man sieht ist ein unknackbares spiel einfach nicht möglich. wahrscheinlich ist NICHTS virtuelles "unkopierbar", das liegt nun mal in der sache selbst. ich persönlich habe ja die hoffnung noch nicht aufgegeben, dass man an die moral der gamer appellieren kann, eine kampagne, die allen klar macht: keine spiele ohne kohle und dann wird jeglicher (zweckloser) kopierschutz gecancelt und spiele kosten 20/30€ oder so, ich glaub das wäre sogar realistisch und theoretisch machbar. theoretisch, leider, aber ich glaub an die vernunft :)
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DesmondHumeDesmondHume15.03.2010 17:27
Word, @ndreas und Taltos. So stehe ich auch dazu.
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@ndreas15.03.2010 16:34
das letzte Mal, als etwas angeblich un(sinkbar in diesem Fall)hackbar war, hatte ein Eisberg eine andere Meinung.
AC2 wurde von mir sehnsüchtigst erwartet, letztendlich kam es aber nicht zum Kauf, weil ich ein offline-Spiel mit Sicherheit nicht mittels einer permanenten online-Verbindung spielen werde. Ich werde deswegen sicher nicht raubkopierte Versionen spielen, aber Ubisoft wird auf meine Kohle eben verzichten müssen. Selbst schuld. Ich kann auch ohne Ubisoft leben. Und sie anscheinend auch ohne ehrliche Käufer... scheint jedenfalls so.
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Taltos13.03.2010 12:35
Letztlich bekommt man, was man verdient hat! Lange Artikel hin oder Online-Petition her - wem es egal ist, der nimmt eben alles in Kauf und in erster Linie eben auch, das er seine und die Rechte aller Spieler unterwandert und wem es nicht egal ist zeigt die Konsequenz mit Nichtkauf, auch wenn er die Games noch so toll findet und straft damit ab. Punkt. Alles andere ist Gesülze das keiner hören mag, zumal es auch rein garnichts bringt, denn die Wende kann nur der bringen, den es im Endeffekt trifft.
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Checker12.03.2010 14:27
Alta weißte was stülp dir doch einfach wieder nen schaf auf den dödel und stöhn bis du endlich abgeholt wirst. IHR OPFERZ!!1
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MamiS_KleineR_LieblinGMamiS_KleineR_LieblinG12.03.2010 13:54
@Checker: und du lebst hinterm Mond, richtig?
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DesmondHumeDesmondHume12.03.2010 06:06
Achne, die Server waren nieeee down, so so....
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Checker11.03.2010 13:21
Ihr solltet besser rechercgieren, es gibt keinen funktionierenden Crack. Der SH5 Crack ist Pfusch und AC2 läuft sogut wie gar nichts. Und die DRM Server waren niemals down und die meisten Leute hatten auch keine Probleme. Man sollte sich nicht vor jeden Karren spannen lassen.
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MamiS_KleineR_LieblinGMamiS_KleineR_LieblinG10.03.2010 17:24
@R0bs0N: Dazu gibts auf Youtube auch einen kurzen interessanten Film: www.youtube.com/watch
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blacksun8410.03.2010 12:36
Dass es kaum noch Demos gibt, wundert mich bei den Machwerken heutzutage kaum. Früher haben die Entwickler vorab zeigen wollen, was für ein tolles Werk sie produziert haben. Heute verkauft man lieber die Betaversion eines Spiel, lässt vorher seine Händler wie Amazon alle negativen Meinungen zensieren, zahlt etwas an die Testmagazine und wenn dann nach einer Woche die ersten Kritiken laut werden, hat sich das Spiel schon oft genug verkauft. Und genau deswegen kaufe ich kaum noch Spiele bei Release - nur noch Bioware und Blizzard vertraue ich vorab, der Rest verdient nur 2-3 Wochen abwarten.
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R0bs0N10.03.2010 09:06
Wieder kann ich nur jedem empfehlen, der sich für die Geschichte der Raubkopien interessiert, folgendes Buch zu lesen:

www.no-copy.org

P.S. Wurde unter der Creative Commons Licenz heruasgebracht, von daher frei lesbar. Sehr gutes Buch!
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Waldfee-Waldfee-10.03.2010 08:29
Das mit den Demos ist mir auch vollkommen schleierhaft. Warum gibt es nur noch so selten Demos? Für mich sind diese immer noch die absolute Entscheidungshilfe, weit vor jedem Test.
Ich wünsche Ubisoft wirklich eine schallende Ohrfeige, und das sie in 12 Monaten als Beispiel herangezogen werden können, wie man das alles NICHT machen sollte.
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DanielD10.03.2010 08:21
Aretak schrieb:
vergiss aber nicht den neuen Kopierschtutz beim Brettspiel, du musst permanetn am Telefon sein und
vergiss aber nicht den neuen Kopierschtutz beim Brettspiel, du musst permanetn am Telefon sein und alle 10 Sek. einen Satz sagen den du aus dem


Hahaha! Danke für diesen Lacher am Morgen :)

Ich finde, das es einfach vorhersehbar war... Ubi hat doch nicht ernsthaft gedacht, das es wirklich unknackbar wäre und die Server tootaaal resistent sind... mit dem Scheiss fördern die doch die Piraterie - jeder der jetzt nicht spielen kann greift doch nun zum Crack. Die Kanone ist wohl nach hinten losgegangen.

Ubi bringt echt tolle Spiele raus - keine Frage, aber deren Kopierschutz schreckt mich schon seit einiger Zeit ab. Diese neue Onlinepflicht ist da echt der Gipfel. Ich werde jetzt jedenfalls erst recht keine Spiele von denen mehr erwerben.
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CyrrusCyrrus10.03.2010 08:04
Ich entschuldige die Rechtschreibfehler, ich hatte erst 2 Kaffee und musste schnell tippen. So, die Arbeit ruft, bis die Tage....
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CyrrusCyrrus10.03.2010 08:02
Also ich gebe ja selbst zu, das mir der eine oder andere Titel auf für mich unverständliche Art und Weise einfach mal so auf meine Festplatte gefallen ist, ohne das ich der Kassiererin beim örtlichen Spieledealer Geld dafür gegeben habe... Aber halt nur ab und zu... Und wenn ich das spiel RICHTIG (mit Absicht gross geschrieben) finde/ fand, dann hab ich es mir auch original geholt. Sei es um Multiplayerpartien zu zocken (CoD MW / MW2) oder um ne schicke Collectors-Box zu haben (Crysis, Bioshock). Aber das was Ubi abzieht ist ne Frechheit. Meine Mum spielt seit Jahr und Tag die Siedler-Serie, hat aber außer einem poppeligen 56k-Modem keinen Internet-Zugang. Dort fing vor einiger Zeit das Debakel mit Ubisoft an... Ich habe für meine Mum bei Gamesload (ja, so richtig mit bezahlen und so) Die Siedler II DNG gekauft, runtergeladen und bei Ihr dann insatlliert. Zur Verifizierung fragte das Spiel bei Ubi auf einem Server nach einem Schlüssel... Nur leider war dieser nicht zu finden, da die Key-Findung auf den Servern für dieses Spiel bereits abgeschalzen war. Nach reichlichem hin und her mit Ubisoft und den Betreibern von Gamesload habe ich dann mein Geld zurückbekommen und meine Mum konnte trotzdem die Siedler II DNG spielen, weil mir auf wundersame Weise jemand eine Dose Kekse neben Ihre Festplatte gestellt hat. Soviel dazu... Ich finde es ok, wenn sich die Softwarehersteller und Publisher schützen wollen, aber man kann alle Paranoia auch ein wenig übertreiben und damit die potentiellen Kunden zu Piraten machen.
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High Summoner10.03.2010 01:01
Nun, das war zu erwarten. Das die Reaktionen der Gamer so deutlich ausfallen gefällt mir, doch es bleibt abzuwarten ob wirklich alle,die laut schreien auch aufhören Ubisoft Games zu kaufen.
Ich gehöre übrigens auch zu denen welche die Splinter Cell Bestellung storniert haben.

Und ganz ehrlich? Ein Hoch auf die Hacker! Der beste Weg Ubisoft virtuell die Nase einzuschlagen.
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Pusteblume10.03.2010 00:30
Es gibt sogar schon eine Onlinepetition.
Falls jemand mitmachen will:

www.petitiononline.com/.../petition.html
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CroatoanCroatoan09.03.2010 23:51
asgardian schrieb:
musik- und filmindustrie klagen ja auch - zu recht - seit jahren über einbrechende platten- bzw.
musik- und filmindustrie klagen ja auch - zu recht - seit jahren über einbrechende platten- bzw. filmverkäufe wegen onlinepiraterie


Aber witzigerweise muss man sagen, das sie trotzdem immer noch existieren können und irgendwie immer noch Millionen-Gewinnen haben. Gut sie sind wohl nicht so hoch, wie sie sein könnten, aber immer noch vorhanden, oder? nur es gibt halt nicht jedes Jahr eine Gewinnsteigerung um 400%, irgendwann ist das Maximum einfach erreicht, da kann man nur noch kostendeckend arbeiten, was der Gier der Manager und Aktionäre allerdings zuwider ist. Irgendwann sollte man einfach mal zufrieden sein mit dem Gewinn, wenn die Firma davon existieren kann.
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xXRoggieXxxXRoggieXx09.03.2010 23:41
@asgardian: gibts doch schon - sowas in der art jedenfalls xD

ansonsten "Go Leo" = Word!
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asgardianasgardian09.03.2010 22:52
super artikel, der genau meine meinung widerspiegelt (vermutlich die meinung der meisten). wo soll das hinführen? musik- und filmindustrie klagen ja auch - zu recht - seit jahren über einbrechende platten- bzw. filmverkäufe wegen onlinepiraterie.
sollen die jetzt auch CDs bzw. DVDs/Blu-rays rausbringen die man nur hören/sehen kann wenn man online ist?
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AretakAretak09.03.2010 22:23
vergiss aber nicht den neuen Kopierschtutz beim Brettspiel, du musst permanetn am Telefon sein und alle 10 Sek. einen Satz sagen den du aus dem Handbuch suchen musst *Seite 112, Absatz 3, 5. Wort* ;)
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Beserwisser09.03.2010 22:10
Ihr habt alle keine Ahnung hier ein kleiner Auszug aus der ubisoft roadmap.
2010: lauter fast unspielbare pc Spiele rausbringen
2011: dito
2012: dito
2013: pc Spielemark ist endlich tot übernahe des brettspielmarkts -> Ha das hat keiner geahnt.
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PC-Gaming Boykott09.03.2010 21:57
Ich weis schon warum ich mir vor drei Monaten eine PS3 gekauft habe... PC-Gaming Boykott privat in klein! ;-)

Ausserdem gibt es noch andere Industriezweige die mein Geld ohne mich zu verarschen mit Freude annehmen.
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der antishooter09.03.2010 21:17
nicht vom namen meinerseits irritieren lassen, ich habe 2 dinge dazu zu sagen:
erstens: das ist von ubisoft kompletter schwachsinn, die werden bald bankrott ankündigen, wenn die das durchziehen.
zweitens: selbst mit DRM kann man mit privatservern zocken, und das mit wenig aufwand in einem hackernetz, soweit ich informiert bin, ist das sogar für ubisoft zugänglich und heißt elitepvpers..?
nichts ist unhackbar... nur eben sehr sicher, sehr ist dabei sehr betont ^^
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AretakAretak09.03.2010 20:32
Es würde auch helfen, wenn die Anbieter mal vermehrt Demos zu ihren Produkten "vor" dem Release rausgeben würden. War früher gang und gebe und ist heute leider eingeschlafen :( Würde es ne ordentliche Demo geben, könnte man probespielen und es dann evtl. kaufen oder auf Pyramide warten. Ausser es ist son beschissener Onlinezwang Kopierschutz drauf, dann hilft auch keine Demo :D
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