Ein neuer Bericht des Marktforschungsunternehmens EEDAR macht deutlich, dass in Nordamerika noch immer rund die Hälfte aller Konsolen-Spieler keine Download-Inhalte kaufen. Die Gründe dafür sind vielfältig.
Es sprechen viele Gründe gegen den Kauf von DLC; fehlende Demos und schlechte Beschreibungen gehören dazuÜber 3.500 Konsumenten wurden in den Vereinigten Staaten und Kanada zur ihrem Kaufverhalten bezüglich DLC befragt. Dabei stellte sich heraus, dass insgesamt 51 Prozent der Befragten in den letzten 12 Monaten einen Download-Inhalt erworben haben, was etwa 20 Millionen Menschen entspricht. Im Jahr zuvor waren es noch 40 Prozent, 2009 lediglich 34 Prozent.
Das Unternehmen kommt zu dem Schluss, dass in diesem Jahr allein in Nordamerika auf HD-Konsolen 875 Millionen US-Dollar mit dem DLC-Markt umgesetzt werden. Im nächsten Jahr rechnet man mit einer Milliarde USD, da auch die Wii U einen besseren Online-Service bieten wird.
Für die restlichen 49 Prozent der Befragten ist der Datenschutz der Hauptgrund gegen einen Kauf. Dass einmal erworbene Inhalte nicht mehr zurückgegeben werden können und auch die Preise recht hoch sind, stellen weitere Hindernisse dar.
Würden Publisher und Entwickler es schaffen, die 49 Prozent der Konsumenten zum Kauf zu bewegen, würde laut EEDAR in diesem Jahr ein zusätzlicher Umsatz von 600 Mio. USD zustande kommen.



















Was sauer aufstößt sind eben diese "unfertigen" Spiele... Bei AC2 fand ich es ja schon dreist das 2 Sequenzen im Verlauf von Anfang an gelistet waren, dann aber nochmal extra bezahlt werden mussten...
Daher haben bei mir gerade in letzter Zeit kleine Indie Entwickler immer mehr an Sympathien gewonnen. Man findet mitterlweile so viele Indie Spiele, die wirklich Spaß machen und welche begeistern. Leider traut sich ein großer Entwickler meist nicht etwas kreatives neues zu machen. Schade eigentlich. Wo sind die Spiele Pioniere nur alle hin? Ich mag die Entwicklung von DLC für den PC Markt nicht. Aber mal abwarten vielleicht kommt ja doch was gutes bei raus.....
Das nenn ich aber nun wirklich maßlos übertrieben.
Bei der ganzen DLC-Geschichte unterscheide ich. Wenn es Day-1-DLC gibt, kauf ich mir im seltestens Fall das Spiel. Kommt der DLC erst später, entscheide ich nach Umfang / Kosten. Und im härtesten Fall warte ich auf eine GOTY-Edition oder ähnliches, wo alles drin ist.
Es kommt auf die einzelne Person drauf an, wie man das handhabt.
Niemand kann wohl behaupten, dass Mass Effect 2 oder Battlefield Bad Company 2 (PC Version) ohne bezahl DLC irgendetwas fehlt. Dementsprechend bin ich auch bereit für ZUSATZinhalte Geld auszugeben, denn die sind wirklich Mehrarbeit für die Entwickler.
ja ne, nur das so Kartenpackete für die Call of Battlefields KNADENLOS überteuert sind, genauso wie eigentlich alle anderen der Sorte Hupenpacket, Klamotten, Freischaltcodes das man durchgespielt hat (/früher gab´s da Cheats für -.-) oder neue Einheiten bzw. Questreihen die man gleich zu Beginn kaufen kann und diesen ganzen Kram generell keiner kaufen sollte, weil der keine 5 Cent wert ist
Anders schaut das allerdings aus bei solchen Geschichten wie bei Boderlands oder GTA 4 o.ä. die einem wirklich was bringen und wo man nicht so sehr über den Tisch gezogen wird, das man die Reibungswärme als wohliges Gefühl war nimmt
Niemand kann wohl behaupten, dass Mass Effect 2 oder Battlefield Bad Company 2 (PC Version) ohne bezahl DLC irgendetwas fehlt. Dementsprechend bin ich auch bereit für ZUSATZinhalte Geld auszugeben, denn die sind wirklich Mehrarbeit für die Entwickler.
Früher brachte man einfach das Spiel raus, ein Jahr später ein Addon (das auch wirklich neue & nicht nur vorher rausgeschnittene Inhalte brachte) & gut wars.
Zur Not warte ich ein paar Monate auf eine GotY-Edition in der dann alle DLCs drinnen sind.
Die Begriffe "Open World" und "Sandbox" sind häufig nur noch Entschuldigungen für eine hohle, leere Spielwelt, deren Inhalt man sich nach und nach "dazukaufen" muss.
Für den Kostenaufwand eines solchen "zusätzlichen" Inhaltes kann man sich besser vollwertige Indie-Games kaufen...
Das ist meistens die selbe Preisklasse :)
Und bzgl. DLC allgemein: Ich denke es ist eher eine Kostenfrage. Sagen wir die Publisher würden 25-50% im Preis runtergehen, säh die Statistik anders aus.
Die Sache mit den MP-Key-Kauf finde ich nicht weiter verwerflich. Man ist am Ende immer noch günstiger =).
jo seh ich auch so, aber xbox ist da ja richtig nett, hab alle mass effect addons zum sparpreis während dem xbox summer of arcade gekauft :D
Und bzgl. DLC allgemein: Ich denke es ist eher eine Kostenfrage. Sagen wir die Publisher würden 25-50% im Preis runtergehen, säh die Statistik anders aus.
Die Sache mit den MP-Key-Kauf finde ich nicht weiter verwerflich. Man ist am Ende immer noch günstiger =).
Heute kauft man sich für 60 € ein halbferiges Spiel welches man mit DLC erst zum Vollspiel machen kann und weitere Verkaufsmodelle treiben neue Blüten (Multiplayer-Key-Nachkauf für privat Verkaufte Spiele)
Hier:
Bericht: Die Hälfte aller Konsolen-Spieler kaufen keinen DLC
Dort:
DLC: Die Hälfte greift zu
Beides richtig, aber dennoch kommt die Aussage unterschiedlich rüber ;)
Die Entwicklung zeigt klar, dass DLC immer erfolgreicher wird.
Einmal zahlen alles haben, das war eine schöne zeit.
nö