Wer die Wahl hat, hat die Qual - so könnte dieses Jahr das Motto unter MMO-Spielern lauten. Nie zuvor buhlten so viele potenzielle Hochkaräter um die monatliche Aussteuerkasse edler Recken.
Aion ist einer der Titel, die ganz oben auf unserer Watchlist der Vielversprecher stehen - obwohl bisher nur wenig über das Spiel bekannt ist. Um das zu ändern, sprachen wir mit Community Coordinator Martin Rabl.
gamona: Hallo Martin, schön dass Du dir die Zeit für ein kurzes Interview genommen hast. Du bist ja nun schon einige Zeit in der Games-Branche tätig. Für viele Spieler ist das ein absoluter Traum. Kannst Du uns erzählen, wie Du in die Computerspiele-Industrie eingestiegen bist?
Martin Rabl: Erst einmal ein "Hallo" an euch und die Aion-Community! Ja, es ist in der Tat wie ein Traum, in der Computerspiele-Industrie zu arbeiten. Seit meiner Kindheit spiele ich Computerspiele, dachte aber nie ernsthaft daran, einmal die Chance zu bekommen, in die Branche selbst einsteigen zu können. Dies lag allerdings auch daran, dass ich nicht wusste, dass es in der Branche Jobs gibt, für die ich geeignet bin. Klar konnte ich ein wenig programmieren, aber es hätte nie gereicht, um professionell ein Spiel zu entwickeln.
Martin Rabl, Community Coordinator bei Aion. Bevor ich also meinen Weg zu NCsoft gefunden habe, habe ich BWL mit dem Schwerpunkt Wirtschaftsinformatik studiert, dabei Kontakt zu einem regionalen Softwareentwickler geknüpft und nach dem Studium dort angefangen zu arbeiten. Mein Aufgabengebiet war die Koordination der Entwickler, Betreuung der Foren und somit auch das Sammeln von Feedback und die Ausarbeitung neuer gewünschter Features für das Programm.
Etwas mehr als ein Jahr später (Anfang 2005) nahm ich an der europäischen Beta von City of Heroes teil. Das Spiel gefiel mir als altem Superhelden-Fan auf Anhieb, und ich spielte es auch nach dem Launch mit Leidenschaft. Ich organisierte ein paar Events im Spiel und startete eine Art Boulevardzeitung zum Spiel im Internet. Zu dem Zeitpunkt war NCsoft Europe auf der Suche nach einem deutschen Community Coordinator und wurde durch die Zeitung auf mich aufmerksam.
Bis dahin hatte ich nie in diese Richtung gedacht, aber ja, ich muss gar nicht programmieren, um in der Spielebranche zu arbeiten. Ich musste für den Job zwar nach Brighton (England) umziehen, habe es aber nie bereut, diesen Schritt getan zu haben. Hinsichtlich des Jobs UND der Stadt. Bis vor Kurzem habe ich also als Community Coordinator die deutsche Community von City of Heroes betreut, Mitte 2006 dann als Community Team Lead obendrauf das Community-Team für City of Heroes und City of Villains nach außen hin vertreten und die Kommunikation innerhalb des Teams gesteuert.
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
bin mal gespannt wies wirklich wird, screens versprechen viel
-=][ruß=-