Age of Conan: Unchained – Vorschau

– PC

Schlachtplatte deluxe: Ein Erfahrungsbericht vom großen PvP Beta Wochenende.

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von Nedzad Hurabasic, 22. April 2008 11:31 Uhr
Age of Conan: Unchained - Vorschau: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Wenn man ins kalte Wasser geworfen wird, gibt es eigentlich nur zwei Dinge, die passieren können: Man stellt sich der Herausforderung und wächst an ihr - oder man scheitert. Ähnlich erging es vielen Spielern an diesem Wochenende, die zu dem auserkorenen Kreis derer gehörten, die am Age of Conan PvP-Beta-Wochenende teilnehmen durften.

Viele hatten bis dahin nur rein theoretische Kenntnisse des Ende Mai erscheinenden Action-MMOGs und wurden nun in die Lage versetzt, drei Tage lang einige Bestandteile des PvP-Modus auszuprobieren. Ohne auch nur eine einzige Minute des laufenden Closed Beta-Tests gespielt zu haben, betrat ich also erstmals die Online-Welt Hyborias.

Exklusive Eindrücke aus dem PvP Beta Weekend präsentieren wir euch in unserem Video-Special.

Ein Hinweis vorab

Age of Conan ist komplexer, anspruchsvoller und fordernder als seine Mitbewerber. Das wird was!AusblickBevor ihr unsere Eindrücke von diesem PvP-Wochenende lest, soll fairerweise noch auf Folgendes hingewiesen werden: Was ihr auf den Screenshots, in den Videos und unseren Schilderungen erfahrt, beruht auf einer Beta-Version, die sich von der fertigen Fassung des Spiels noch deutlich unterscheidet.

Screenshot zu: Schlachtplatte deluxe: Ein Erfahrungsbericht vom großen PvP Beta Wochenende.In der Beta gab es nur die DX9-Variante. Scharf war die Grafik dennoch.

So enthielt der Game-Client zum einen keine Highres-Texturen und auch nur die DirectX 9-Version der Engine. Die gesammelten Eindrücke lassen also nur ungefähre Rückschlüsse auf das Endprodukt zu - was auch auf Spielerfahrung betrifft. Schließlich hatten wir es noch mit einer unfertigen Variante des MMOGs zu tun.

weiter zu Seite 2: Aller Anfang ist schwer…
Inhalt
  • 1Ein Hinweis vorab
  • 2Aller Anfang ist schwer…
  • 3Seite 3
  • 4Kernstück: Kombo-Kampfsystem
  • 5Seite 5
  • 6Die üblichen Beta-Leiden
  • 7Seite 7
  • AAusblick
Kommentare 11
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VoodjinVoodjin23.04.2008 13:41
Das mit dem Kiten konnte ich auch beobachten, allerdings kann man dem leicht entgegenwirken. Wenn man die Richtungstasten zweimal schnell hintereinander drückt, springt der Char entweder nach vorne zum Gegner, oder weicht zu seite bzw nach hinten aus. So kann man sich ziemlich schnell in die Nähe des Gegners bringen und da gibt es noch ja den Sprint ;)

Zusätzlich verfügen die meisten Klassen über "Grundcontrol-Fähigkeiten" und somit is das Problem eigentlich leicht zu bewältigen.

Habe alle Klassen für 3-4 Stunden angepsielt gehabt und der Guardian erwies sich in PVP überraschend vielseitig. Geniale Klasse
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GalharaGalhara23.04.2008 11:23
@7 bin kein Gamonaredakteur. Nur gabs bereits ein Interview, wo das mit den Nippeln so gesagt wurde. Vermutlich wurde auch für das Beta-PvP-Wochenende eine ältere Version als für die General-Beta verwendet.
Gibt aber auch Wichtigeres. So wurde bereits während der Beta der Ranger angepaßt und hoffentlich wird noch der Exploit des Assasinen gefixt. Lt. Devs soll das geschehen. In den Foren ist sowieso genügend gepostet worden, wenn man sich informieren will.
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NeoShinji23.04.2008 09:55
Gibt es auch schon Forumseinträge wegen dem Ladebildschirm nach jedem PvP-Ableben?
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PixelexPixelex23.04.2008 09:20
Nippel sollten echt wohl sein. Sonst wirds arm. xD
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423.04.2008 02:09
@6

hehe.. jetzt schreiben sich die gamonaredakteure ihre kommentare schon selbst

;-)
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GalharaGalhara22.04.2008 22:38
Die Nippel werden in allen Releaseversionen zu sehen sein. Das Fehlen am Betatestwochenende war ein Bug.
Dem Verfasser muss man auch großes Lob aussprechen, da er manche Details im Bericht nur kennen konnte, wenn er sich mit dem Game intensiv, soweit es bisher ging, beschäftigt hat. Sehr gut recherchiert und sehr gute Beobachtungen am Betatestwochenende gemacht.
Das, was von AoC zu sehen war, machte einen sehr guten Eindruck. Am Sonntag gab es im Lifebetrieb Arbeiten der Devs, weshalb es da zu Lags und kurzen Disconnects kam. Interessant ist, dass die Devs sowas im Lifebetrieb können, ohne dass der Server stundenlang off sein muss.
Zum Thema Ganken und Griefen gibts bereits im Gamona und offiziellen Form mehrere Threads. Angeblich soll Funcom sich hier schon Gedanken gemacht haben und sich Mittel dafür überlegt haben. Man wird sehen wie die Realität dann im Spiel aussehen wird.
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Ed22.04.2008 18:50
ich will Nippel....
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stalker1984stalker198422.04.2008 17:43
Eine Brust ohne Nippel ist wie ein Finger ohne hand ;)
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nerd22.04.2008 16:25
Alter, habt ihr keine anderen Probleme außer NIPPPEEEELL!?
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LittleBigBossLittleBigBoss22.04.2008 12:47
"Liegt das an der US-Version, das die Frauen auf den screens keine Nippel haben?"

-> soweit ich weiß liegt das daran das beim betatest ne veraltete version zu spielen war ... die aktuelle enthält wohl auch nippel
(img259.imageshack.us/.../weavernc1.jpg)

"Und ist bekannt, ob das UI so bleibt, das Inventar und der Charscreen sehn n bissl komisch aus."

-> soweit ich weiß is das das aktuelle ui ... es wird sicher noch tasten dazukommen (zb. für die 2 zusätzlichen richtungstasten zum schlagen) und vielleicht später mehr platz bieten für neue kombos (vermutung)
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Dave22.04.2008 12:21
Liegt das an der US-Version, das die Frauen auf den screens keine Nippel haben? Das sieht n bisschen lächerlich aus, da sollten die doch besser bekleidet sein...

Und ist bekannt, ob das UI so bleibt, das Inventar und der Charscreen sehn n bissl komisch aus.
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Age of Conan: Unchained
Packshot zu Age of Conan: Unchainedvon FuncomGenre: MMORPGXBox 360: unbekannt
PC: 23.5.2008
Offizielle WebseiteFreigegeben ab 18 Jahren
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