Wenn man ins kalte Wasser geworfen wird, gibt es eigentlich nur zwei Dinge, die passieren können: Man stellt sich der Herausforderung und wächst an ihr - oder man scheitert. Ähnlich erging es vielen Spielern an diesem Wochenende, die zu dem auserkorenen Kreis derer gehörten, die am Age of Conan PvP-Beta-Wochenende teilnehmen durften.
Viele hatten bis dahin nur rein theoretische Kenntnisse des Ende Mai erscheinenden Action-MMOGs und wurden nun in die Lage versetzt, drei Tage lang einige Bestandteile des PvP-Modus auszuprobieren. Ohne auch nur eine einzige Minute des laufenden Closed Beta-Tests gespielt zu haben, betrat ich also erstmals die Online-Welt Hyborias.
Exklusive Eindrücke aus dem PvP Beta Weekend präsentieren wir euch in unserem Video-Special.
Age of Conan ist komplexer, anspruchsvoller und fordernder als seine Mitbewerber. Das wird was!AusblickBevor ihr unsere Eindrücke von diesem PvP-Wochenende lest, soll fairerweise noch auf Folgendes hingewiesen werden: Was ihr auf den Screenshots, in den Videos und unseren Schilderungen erfahrt, beruht auf einer Beta-Version, die sich von der fertigen Fassung des Spiels noch deutlich unterscheidet.
In der Beta gab es nur die DX9-Variante. Scharf war die Grafik dennoch.So enthielt der Game-Client zum einen keine Highres-Texturen und auch nur die DirectX 9-Version der Engine. Die gesammelten Eindrücke lassen also nur ungefähre Rückschlüsse auf das Endprodukt zu - was auch auf Spielerfahrung betrifft. Schließlich hatten wir es noch mit einer unfertigen Variante des MMOGs zu tun.
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Zusätzlich verfügen die meisten Klassen über "Grundcontrol-Fähigkeiten" und somit is das Problem eigentlich leicht zu bewältigen.
Habe alle Klassen für 3-4 Stunden angepsielt gehabt und der Guardian erwies sich in PVP überraschend vielseitig. Geniale Klasse
Gibt aber auch Wichtigeres. So wurde bereits während der Beta der Ranger angepaßt und hoffentlich wird noch der Exploit des Assasinen gefixt. Lt. Devs soll das geschehen. In den Foren ist sowieso genügend gepostet worden, wenn man sich informieren will.
hehe.. jetzt schreiben sich die gamonaredakteure ihre kommentare schon selbst
;-)
Dem Verfasser muss man auch großes Lob aussprechen, da er manche Details im Bericht nur kennen konnte, wenn er sich mit dem Game intensiv, soweit es bisher ging, beschäftigt hat. Sehr gut recherchiert und sehr gute Beobachtungen am Betatestwochenende gemacht.
Das, was von AoC zu sehen war, machte einen sehr guten Eindruck. Am Sonntag gab es im Lifebetrieb Arbeiten der Devs, weshalb es da zu Lags und kurzen Disconnects kam. Interessant ist, dass die Devs sowas im Lifebetrieb können, ohne dass der Server stundenlang off sein muss.
Zum Thema Ganken und Griefen gibts bereits im Gamona und offiziellen Form mehrere Threads. Angeblich soll Funcom sich hier schon Gedanken gemacht haben und sich Mittel dafür überlegt haben. Man wird sehen wie die Realität dann im Spiel aussehen wird.
-> soweit ich weiß liegt das daran das beim betatest ne veraltete version zu spielen war ... die aktuelle enthält wohl auch nippel
(img259.imageshack.us/.../weavernc1.jpg)
"Und ist bekannt, ob das UI so bleibt, das Inventar und der Charscreen sehn n bissl komisch aus."
-> soweit ich weiß is das das aktuelle ui ... es wird sicher noch tasten dazukommen (zb. für die 2 zusätzlichen richtungstasten zum schlagen) und vielleicht später mehr platz bieten für neue kombos (vermutung)
Und ist bekannt, ob das UI so bleibt, das Inventar und der Charscreen sehn n bissl komisch aus.