Blut und Schweiß triefend stimme ich zum Siegesgebrüll an, während mein enthaupteter Gegner vor mir zu Boden sinkt. „Age of Conan“ hat den Barbaren in mir geweckt! Die deutlich erwachsenere Ausrichtung des Funcom-Titels hebt das Lizenz-MMO aus der Masse der Online-Rollenspiele hervor. Aber auch sonst hat das Spiel der „Anarchy Online“-Macher Außergewöhnliches zu bieten: Das ausgeklügelte Kampfsystem bringt sehr viel mehr Taktik in den Grind-Alltag, die Story-Präsentation ist Einzelspieler-RPGs wie „The Witcher“ beinahe ebenbürtig, und die Grafik könnte ein Meilenstein für das Genre bedeuten – vorausgesetzt die Entwickler veröffentlichen nicht den Client, den wir in der Hands-On-Session zu Gesicht bekamen.
Denn dass noch viel zu tun ist für die Norweger, hat unser Ausflug in den hohen Norden deutlich zu Tage gebracht. Nicht nur dass die üblichen Verdächtigen „ Balancing“ und „Feintuning“ noch lange nicht vor ihrer Serienreife stehen, vor allem die Vielzahl an Clipping-Aussetzern, Skript-Fehlern und anderen kleinen Bugs lässt uns eine To-Do-Liste von Telefonbuch-Ausmaßen in den Regalen der Conan-Macher vermuten.
Jedoch bin ich zuversichtlich, dass die Entwickler die Probleme in den Griff kriegen werden und uns damit auch nach Weihnachten noch das größte MMO-Geschenk des Jahres bescheren dürften – „zuversichtlich“ vor allem auch deshalb, weil den Machern offenbar die Qualität ihres Produktes mehr am Herzen liegt als das Einhalten von Releaseterminen mit Biegen und Brechen.
von Eidos, FuncomGenre: MMORPGXBox 360: unbekannt
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