Doch wir können mittlerweile (zumindest teilweise) Entwarnung geben: Der Client, mit dem wir spielten, basierte auf einer alten Version, die auf Stabilität statt auf High-End-Optik getrimmt war. Szenen aus einer aktuellen Fassung des Spiels, die wir während der Studio-Tour in der Render-Abteilung bewundern durften, stimmten uns dann wieder versöhnlich.
Raum für Veränderung: Das Funcom-Gebäude in der Innenansicht.Dennoch ist das Spiel noch immer auf erschreckende Weise Randvoll mit Clipping-Fehlern. Auch das Balancing ist noch weit von seinem finalen Stadium entfernt: Des Öfteren schickten wir vermeintlich sehr viel stärkere Gegner mit einem bloßen Schulterzucken über den Jordan, während wir uns an anderer Stelle an angeblich ebenbürtigen Widersachern die Zähne ausbissen. Das Feintuning wird noch eine Menge Zeit bei Funcom verschlingen: Loot konnten wir nur alle Jubeljahre einheimsen , die einzelnen Klassen im PvP waren nur leidlich auf einander abgestimmt, und immer wieder vereitelten Skript-Fehler im Singleplayer das Weiterkommen.
Die Entwickler versicherten uns aber, über die Probleme Bescheid zu wissen und bis zum Release Tag und Nacht an dem Spiel weiterzuschleifen. Zur Not wolle man die Veröffentlichung eben ein weiteres Mal verschieben. Ein Desaster, wie es bei manchem Konkurrenztitel vorkam, wolle man jedenfalls unter allen Umständen vermeiden.
von Eidos, FuncomGenre: MMORPGXBox 360: unbekannt
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