Age of Conan: Unchained – Vorschau

PC

Barbar auf Probe: Bei Funcom durften wir einen ganzen Tag lang das Schwert schwingen!

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von Matthias Grimm, 16. Dezember 2007 11:05 Uhr

Nach einem denkbar kurzen Tutorial – „Conan“ steuert sich per WASD, der Rest hält sich an intuitive Genre-Standards – erwartet uns bereits die erste Quest: Eine leicht bekleidete Dame, an einen Pfahl gekettet, wartet auf ihre Befreiung und bittet uns, ihre Peiniger zu bestrafen. Spätestens hier wird klar, dass die barbarische Welt von „Age of Conan“ nicht nur äußerst blutig, sondern auch sehr sexy ist. Ob ihr allerdings mit eurem Avatar der Libido des „Witcher“ Konkurrenz machen dürft, wollten die Entwickler leider nicht verraten…

Kampf-Kombo

Ist das Mädel schließlich ihren Ketten enthoben, gilt es, sie in die nahe gelegene Hauptstadt von Tortage zu eskortieren und sich dafür durch Unmengen von Gegnern zu kämpfen. Hierbei vertiefen wir unsere Bekanntschaft mit dem Kampfsystem von Age of Conan. „Kämpfe bilden definitiv das Herzstück des Spiels“, betont Erling Ellingsen mit Nachdruck. Von der einstigen Vision, die Kämpfe ähnlich frei und dynamisch wie in einem Singleplayer-Hack’n’Slay zu gestalten, musste man bei Funcom jedoch mittlerweile wieder Abstand nehmen und sich einen Schritt zurück in Richtung WoW & Konsorten bewegen.

Screenshot zu: Barbar auf Probe: Bei Funcom durften wir einen ganzen Tag lang das Schwert schwingen!Hunderte von Artworks pflastern die Wände der Funcom-Büros.

In der aktuellen Version wählt ihr nun wie gewohnt einen feindlich gesinnten NPC per Mausklick aus und beharkt ihn anschließend mit allem, was das Waffenarsenal hergibt. Trotz diesem Zugeständnis an alte Genre-Gewohnheiten, ist das Kampfsystem von „Age of Conan“ komplexer als in vergleichbaren Titeln. So lernt euer Charakter mit der Zeit mächtige Kombo-Attacken, die, mit entsprechendem Tastendruck zur rechten Zeit entfesselt, eure Feinde reihenweise dahin mähen. Auch bestimmte Effekte wie Vergiften oder Verlangsamen löst ihr auf diese Weise aus.