Age of Conan: Unchained – Vorschau

PC

Barbar auf Probe: Bei Funcom durften wir einen ganzen Tag lang das Schwert schwingen!

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von Matthias Grimm, 16. Dezember 2007 11:05 Uhr

Wie weit diese von den Entwicklern so genannte „Art of Violence“ tatsächlich geht, erfahren wir bei einem Treffen mit den Kampfexperten, die für das Motion-Capturing des Titels verantwortlich zeichnen. Diese berichteten uns von ihrer Lieblingsanimation: Dabei stößt der Avatar seinem Gegner das Schwert durch den Kopf, wartet ab, bis dieser auf die Knie gesunken ist, um ihm dann mit einem Tritt gegen den Schwertgriff die Schädeldecke aufzureißen. Ob dies der USK gefallen wird, verursacht bei uns allerdings ein größeres Fragezeichen über den Köpfen als bei manchem Questgeber…

Screenshot zu: Barbar auf Probe: Bei Funcom durften wir einen ganzen Tag lang das Schwert schwingen!Am Motion Capturing für Conan wird schon seit drei Jahren gearbetiet.

Allein 200 solcher Kampf-Kombo-Animationen wurden bei Funcom per Motion-Capture-Verfahren aufgenommen und ins Spiel integriert. Insgesamt wird es knapp 7.000 verschiedene Animationen geben. Einzig das Schwimmen des Charakters gehört zu den wenigen Bewegungsabläufen, die direkt am Computer, ohne reale menschliche Vorbilder erstellt wurden. Selbst ein echtes Pferd haben die Entwickler mit den leuchtenden Bällen versehen und beim Traben und Kämpfen gefilmt.