Nicht nur für die Spieler von Onlinespielen sind PvE-Inhalte meist einfacher zu handhaben als zwischenmenschlichte Konflikte. Auch den Entwicklern fällt es ungleich leichter, neue Monster, Dungeons und Quests zu integrieren, als ein brauchbares PvP-System zu entwicklen. Das gestand Craig Morrison, Game Director von Age of Conan, jüngst in einem Interview mit den Kollegen von GameSpy ein:
"Alles was die wollten, waren so interessante Dinge, wie man sie in Tortage erleben konnte". In dieser Hinsicht sei man stolz auf 'Ymir's Pass', das größte Inhaltsupdate seit dem Release im vergangenen Jahr.
Doch ganz vergessen hat man die PvPer offensichtlich auch nicht. Mit dem angekündigten 'PvP Ressourcen System' will man die Burgherren zwingen, ihre Rohstoffe in umkämpften Gebieten abzubauen, denn - soviel hat Morrison bereits gelernt: "Die meisten am PvP interessierten Spieler schauen ständig nach bedeutungsvolleren Möglichkeiten, sich im Spiel zu verwirklichen." Und was könnte bedeutungsvoller sein, als der Schutz der eigenen Baumeister und Rohstoffsammler, während die ihrer harten Arbeit nachgehen?




















Ach ich spiel Age of conan auch nicht mehr aber nur ,weil es an Inhalt für die Großen fehlt.
Davon abgesehen ist Age of Conan momentan das beste Online- Rollenspiel auf dem Markt, nach meiner Meinung.
Jaja AoC war für Funcom eine blamage und das bei AO erfahrung.
Einer meiner grössten fehler war eien AoC Preorder zu kaufen und nichts davon zu haben weil da sgamedesign einfach nur schlecht war.
Grafick HHHUUUIIII Spieldesign PPPPFFFFFFUUUUIII