Noch vor einem Jahr war Age of Conan DAS Hype-Thema schlechthin. Mittlerweile ist es etwas ruhiger um das Barbaren-MMO geworden. Fehlender Endgame-Content und nervige Bugs vergrätzten vielen Spielern die Reise nach Hyboria.
Doch seit dem Launch ist viel passiert. Bugfixing und neuer Content soll verlorenen Boden wieder gutmachen. Mit einer neuen Trial-Aktion möchte Funcom neuen Spielern die Welt von Conan schmackhaft machen und legt zur kostenlosen Spielzeit noch ein paar exklusive Items obendrauf. Bei gamona könnt ihr ab sofort euren Trial-Key abstauben. Wir baten Game Director Craig Morrison zum Interview.
gamona: Noch vor einem Jahr habt ihr uns versichert, Age of Conan werde erst dann veröffentlicht, wenn es „perfekt“ ist. Ich glaube, man kann durchaus sagen, dass es das nicht war. Wenn du heute zurück blickst: Was waren die größten Probleme während der Produktion? Was hättet ihr anders machen sollen?
Craig Morrison: Ich glaube, Einsicht ist etwas ganz Wundervolles! Um ehrlich zu sein, war ich allerdings nicht in die Entwicklung unmittelbar vor Release involviert. Daher steht es mir nur eingeschränkt zu, auf die „was wir anders hätten machen sollen“-Frage zu antworten. Mein Fokus, und der meines Teams, liegt darauf, mich um die Anliegen und Probleme der Spieler zu kümmern und das Spiel voran zu bringen.
"Funcom hat auch Einiges richtig gemacht."Persönlich denke ich, dass das Team eine Menge richtig gemacht hat vor dem Launch, manche Dinge aber auch nicht. Es wäre sehr leicht, mich hinzustellen und zu sagen, was ‚ich anders gemacht’ hätte, aber hauptsächlich wäre das nur eine Frage unterschiedlicher Herangehensweisen und Standpunkte.
Mal angenommen, ich könnte in der Zeit zurück reisen und eine Sache vor dem Launch ändern, dann würde ich sicherstellen, dass das Spiel mit PvP-Levelling und dem Consequence System veröffentlicht worden wäre und diese Features nicht erst später hinzugefügt würden, wie es jetzt gemacht wurde. Ich glaube, diese Dinge sind die Verbesserungen seit dem Launch, die am besten bei den Spielern angekommen sind.


























Ein Blick ins Forum genügt um die ganzen Neuanmeldungen und Newbiefragen zur Kenntnis zu nehmen. Und zwar international.
Mich nerven zur Zeit sogar die Rückkehrer die ständig irgendwelche Threads öffnen mit "Was hat sich verändert?".
Kanns bald nicht mehr lesen.
Die Server wurden übrigens gemerged, weil es kurzzeitig solch heftige Einbrüche von Spielerzahlen gab, das sie immer leerer wurden. Folge: Die leeren Server wurden noch leerer.
Seitdem steigt die Population wieder.
Und das Game wurde mittlerweile auch in weiteren Ländern released. Es wird wohl niemals ein WoW-Killer werden, aber aufgrund der hohen Grafikansprüche und der FSK 18 konnte das auch nie klappen. ^^
Was solls, ich bin seit Januar wieder dabei und habe es nicht bereut dem Game noch ne Chance gegeben zu haben.
Ganz großes MMO-Vergnügen und der Umgang mit der Community ist seitdem Craig das Kommando hat sowieso schlagartig besser geworden.
Ich freu mich auf die Inhalte die in den nächsten Tagen kommen und auf ein weiteres Jahr AoC.
Für mich gibt es keine Alternative mehr zu AoC. Dafür sind mir Games wie WoW und Lotro einfach zu kindisch...
Und da Diablo3 ja auch mit ner Comicgrafik daherkommt, wird es mich auch nicht von AoC wegbekommen. ^^
Fazit: 7-Tages-Trial holen, spielen und danach meckern.
Ich würde Euch doch mal raten die Quartalberichte (offiziell) von FC durchzulesen.
Age of Conan hat nicht nur Zukunft, sondern solchen Erfolg, dass der FC tiefschwarze Zahlen bescheren lässt.
9Mio sind auf dem Konto allein im letzten Quartal gelandet und das bereits mit abgezogenen Steuern.
Zum zweiten hat AoC mehr Members als noch im 2. Quartal 08, auch im 3. Quartal 08.
Die Community wächst also stetig.
Auch sind die durchschnittlichen Spielzeiten pro Account seit dem Release stetig gestiegen.
Offiziel wird AoC in 2 weiteren Sprachen adaptiert und auch der Koreanische Markt wurde angekauft.
Dieser Release dauert noch, Russland und Polen werden heuer noch erweitert.
Ich kann also nicht nachvollziehen woher immer diese Gerüchte von roten Zahlen und sinkender Acounts kommen.
Auch seh ich vieles nicht so pesimistisch obwohl mich vor allem die Updates immens ärgern.
Nichts an den Updates selbst, aber professionell vorbereitet sieht anders aus und davon zu lernen dauert,
wie es scheint, bei den Programmlern ein wenig länger.
Fazit:
Zukunft wird mehr als rosig!
"großes Update inkl. Erweiterung kommt."
"DirectX10 ist integriert" gefällt optisch extrem, allerdings ist auch der HW Hunger extrem.
Dies sind Infos direkt aus den offiziellen Berichten von FunCom!
Und aus dem live Comment direct Ingame.
startrek online, warhammer 40k online und star wars: kotor online
weg mit dem ausgelutschten mittelalter zeugs und auf in die zukunft!
Ich werde AOC auf jeden nochmal antesten, jetzt gehts ja sogar umsonst.
Ich finde es gut, das FunCom zu den Fehlern steht und daran arbeitet. Punkt.
Was mir persönlich net so gut gefällt, ist die Ausichtung zum PvP... hoffe, dass Quest- und Raidinhalte auch erweitert werden.
Ich finde es gut, das FunCom zu den Fehlern steht und daran arbeitet. Punkt.
Was mir persönlich net so gut gefällt, ist die Ausichtung zum PvP... hoffe, dass Quest- und Raidinhalte auch erweitert werden.
Ich finde es gut, das FunCom zu den Fehlern steht und daran arbeitet. Punkt.
Was mir persönlich net so gut gefällt, ist die Ausichtung zum PvP... hoffe, dass Quest- und Raidinhalte auch erweitert werden.
Nimmt man alle Gesamtfaktoren ist und bleibt WoW vermutlich auch das beste MMO. Die Zahlen und alles drum herum, der hype, die Präsenz sprechen einfach dafür.
Wirklich schlecht ist ein MMO eher selten als generell, aber AoC hat eben (und das ist jetzt wieder meine subjektive Meinung) ZU VIEL falsch gemacht und wird sich mit dem was angekündigt und geplant ist auch nicht vor dem Aus retten können.
Die Langzeitmotivation fehlt nach wie vor und diese macht den Großteil erfolgreicher MMOs aus. Das meiner Meinung anch witzige dabei ist, dass man dafür nichtmal Endcontent bräuchte, da eine Community ein MMO auch selbst am leben halten könnte, hierzu bei AoC aber die Rahmenbedingungen fehlen...
Ich sag ja gar nicht, dass AoC keine Macken mehr hat. Die gibts noch zu hauf. Aber nach meinem Geschmack gibts derzeit kein besseres MMORPG als AoC. Man kann dem Spiel schon noch 'ne Chance geben und ich finde es unfair das Spiel in Grund und Boden zu reden als sei es schon tot.
Titten und Blut tun nix zur Sache, war halt 'n guter Aufhänger um es dementsprechend vermarkten zu können. Nicht ohne Grund ist es ein +18 Game (obwohl ich das alles nicht so Wild finde wie es IG dargestellt wird).
Und bitte dichtet mir nicht was an, was ich so nie gesagt hab. Erwachsene quasi mit der "Elite" (wovon?!) gleichzusetzen?
Kleine Anm.: Ich spiele AoC gar nicht mehr, weil mir die Instanzierung aufm Keks geht. Das haut euch wohl jetzt vom Hocker, was?^^ xDDD Dennoch werde ich bald mal wieder reinschauen, weil es NICHT schlecht ist und MIR mehr gibt(mehr Spielspass) als ein WoW oder Runes of Magic oder ähnliches....
Das sage ich als "Erwachsener" .D
Happy Flaming
Wen glaubt ihr wollte Funcom mit Ihrem Marketing-Slogan "Titten und Blut" ansprechen und welche Kundschaft hat AoC bekommen? Erwachsene mit Anspruch?
Bitte AOCler, Du hast bestimmt die richtige Antwort für mich!
Bitte bitte, versuche mir doch einmal verständlich, wie für kleine Kinder zu erklären, warum AOC was für Erwachsene mit Anspruch sein soll, und worin der Unterschied zu anderen MMORPGs ist! BITTE BITTE! Aus den offiz. Foren ist mir ja schon bekannt, dass sich nur Wissenschaftler, Doktoren, Forscher, Astronauten etc für dieses Spiel interessieren, da der gewöhnliche Mob einen Bogen darum macht.
Ich möchte Dir auch kurz meine Einschätzung mitteilen.
AOC hat definitiv die schönste Grafik aller laufenden MMORPGs, das ist wohl Fakt. Aber es gibt nahezu keinen Inhalt. Ausser die paar Dungeons, das meiner Meinung nach schlechte PvP incl. sieges gibt es nichts zu tun. Ich verstehe den Anspruch nicht, den AoC haben soll? weil man statt einer Taste 2-3 drücken muss ist es nur was für die Elite der Spieler? Leuchtet mir nicht ein...Content, Hintergrundgeschichte, Craften, Dinge die man abseits von Quests etc machen kann, gibts nahezu in allen anderen MMORPS mehr. Da ist in AOC nur ne riesen Lücke.Aber ich hoffe, Du kannst es mir erklären.
Ich kann mich noch gut an das Beta Forum erinnern. Wieviele Tester haben sich Mühe gegeben. Alles für nichts.
Ja FC. Alles gerede, leider.
Das Kampfsystem ist jedenfalls immernoch besser als das eines WoW. Casterklassen ok autotarget aber das der Fighterklassen mit ihren Kombos ist schon seeehr nice und macht sehr viel Spass. Dazu tragen auch die versch. Fatalities bei....
Für Erwachsene mit einem gewissen Anspruch an MMORPG's führt jedenfalls kein Weg an AoC vorbei.
Ich finde das Kampfsystem schlecht, wo da eine Herausvorderung sein soll, außer eine massive Fingerverkrampfung zu vermeiden, wie ein Karnickel auf Drogen durch die Gegend zu hopsen und zu hoffen das man dem Anderen aus der Combohitbox jumps möge jeder selber einschätzenl.
Da können sie reden wie sie wollen.
Versprechen wie sie wollen....ach das haben sie ja schon getan und nicht eingehalten
Noch was: Was ein GD sagt, kann nur positiv sein! Oder meinste ein GD gibt offenherzig vor der Presse zu, dass ihr Spiel immer weniger Einnahmen generiert, weil die Leuts abhauen? Das wär ja fast so als würde Blizz behaupten "Scheisse guys, wir haben nur noch 8 Mio Spieler anstatt 11,5. Aber hey, unser Spiel entwickelt sich weiter!". Ist immer ne Auslegungssache und der GD von AoC hats eben - wie immer - positiv ausgelegt.
"Lies mal das Interview mann, woher hast du deine Behauptungen, die Spieler laufen weg, wenn der GD sagt es geht aufwärts ... Leute gibts."
Ich lese die News auf gamona, dass die Server von AoC zusammengelegt werden, weil die Spieler abhauen. Von dort habe ich die Info. Aber hey. Leute gibts.
Und ich hab das Spiel nicht zum Launch, sondern 4 Wochen nach Launch erst gekauft und demnach gespielt.
Content mäßig kann man klar sagen das AoC nicht wirklich an andere (teils) ältere MMOs ran kommt. 13 Raid bosse (verteilt auf 6 instanzen) 4 Team und 4 solo instanzen (alles für max level) ist was die diversität der beschäftigung angeht ziemlich dünn.
Was AoC auszeichnet ist sein Kampfsystem, das tatsächlich in endgültiger perfektion viel skill vom spieler abfordert. Mitlerweile stimmt auch das Klassenbalancing weitesgehend (was in jedem MMO ein problem darstellt).
Das Konzept von Funcom auf große timesinks in der Charakterentwicklung zu verzichten (in 72 Stunden Spielzeit ist man auf maxlvl (ohne pvp lvl)) sowie darauf zu verzichten das nach diesem max level die Charakter entwicklung durch items noch weiter fortgesetzt wird (items bringen nur wenig steigerung des chars) hat halt zur folge, dass die Mainstream jäger und sammler und die 0815 PvEler sowie PvPler schnell gelangweilt sind, und damit das spiel wieder verlassen.
Zusammen mit der schlechten öffentlichkeitsarbeit seitens FC und den bug und preformance Problemen (zu anfang, dass hat sich mitlerweile weitesgehend gegeben) ist dieses Konzept, was darauf basiert, das der stam dauerhafter abonenten sehr gering ist, gescheitet.
Jedem Mainstream user, kann man nur raten das spiel mehr als Single RPG game mit multiplayer funktion zu kaufen. Der hat damit ganz sicher seinen spass, und wird (selbst wenn es noch 50€ wären) dabei gut bedient. Wer ein MMO nischen produkt sucht mit ausgezeichneter graphik, keinem knuddel desgin ohne sammelwut und item schwanzvergleich der nur in den köpfen aber nicht auf dem papier stattfindet, das eine herrausforderung für den eigenen skill ist sucht ist mit AoC gut bedient. Alle anderen nörgler sollten wegbleiben.
Mittlerweile dürfte es aber den Stand haben den das Spiel zu Release haben sollte. Von daher nun empfehlenswert!!!
An die Nörgler: Schnappt euch einen Trial Key und probiert es aus. Oder gleich 'ne Vollversion, kostet auch nur noch ca. 7 eur(inklusive 30 Tage Spielzeit)^^ Die Green Pepper Version könnte allerdings schon vergriffen sein^^
@eagleX wer möchte auch schon gerne in der "Ober"liga spielen?! xDDD
Da hat sich nämlich noch nichts geändert, also ist das Spiel nicht viel weiter als vor nem Jahr, nur dass man ohne die anfänglichen Bugs zum Schriftzug " Game over " spielen kann
Hab AOC ca. fünf Monate gespielt und fand es ganz gut. Mittlerweile kann ich aber Fantasy einfach nicht mehr sehen, hab das über und somit auch AOC (WOW sowieso, kann die Comicgrafik nicht ab).
Wann hast du das noch gleich gespielt? Bei Launch? Manchmal sind Leute echt schwer von Begriff.
Lies mal das Interview mann, woher hast du deine Behauptungen, die Spieler laufen weg, wenn der GD sagt es geht aufwärts ... Leute gibts.
WoW hatte bei Launch kein Auktionshaus und keine Post ?
Beim D-Launch würde ich jetzt mal so aus'm Bauch heraus sagen das stimmt so nicht.
Lasse mich aber natürlich gern von den WoW Jüngern/Hassern eines besseren belehren... ;)
Diejenigen, die sich damals nicht so "leicht" abschrecken haben lassen können das neue Angebot ja annehmen und schauen ob das Spiel die eigenen Erwarteungen erfüllt...
@ Tierbändiger
WoW wurde auch nicht so stark gehipt wie AoC und hat nicht auf die Verpakcung geschrieben, dass PvP vorhanden und eine DX10 Unterstützung verfügbar sein wird...
Alles in allem ist AoC kein Oberliga MMO auch wenn es das vll. sein möchte!
Ich finde es erstaunlich, wie kurzsichtig und dumm hier manche Komments ausfallen. Da haben einige wirklich ihr eigene, kleine Traumwelt...
Dinge verändern sich. WoW bei Launch hatte kein einziges Raiddungeon, kein Postsystem, kein Auktionshaus und jetzt ist das MMORPG mit den meisten Features. Das gleiche gilt für Bugs auch diese sind irgendwann behoben und ich finde AoC läuft inzwischen verdammt gut.
Die Zukunft von AoC ? Keine.
Chance vertan, und nachtraegliches Revival gelang noch keinem MMO...