23,3 Millionen Dollar Verlust musste Funcoms Finanzchef Olav Sandes im aktuellen Finanzbericht des Unternehmens für das vierte Quartal des vergangenen Jahres eingestehen. Ein Finanz-Desaster für das kleine Unternehmen und für Sandes Grund genug, seinen Rücktritt zu erklären. Ursächlich für die Verluste ist vor allem das Barbaren-MMOG Age of Conan.
Das hatte sich zu Beginn ausgesprochen gut verkauft und beherbergte zu seiner Glanzzeit über 700.000 Spieler. Fehlende Late-Game-Inhalte und Funcoms nicht eingehaltene Versprechen sorgten jedoch bald für Unmut unter den Spielern, von denen es mittlerweile nur noch unter 100.000 geben soll, wie die Kollegen von E24 berichten.
Mit seinem Rücktritt folgt Sandes dem ehemaligen Funcom-Gründer Gaute Godager, der bereits im vergangenen Jahr seinen Hut nahm, weil er "unzufrieden" mit Age of Conan war. Derzeit ist Craig 'Silirrion' Morrison als neuer Game Director darum bemüht, die virtuelle Welt wieder auf Kurs zu bringen.




















Auch wenn deine Ausführungen ein wenig Mut machen, dass es AoC doch noch schafft, denn Rank zu finden, glaub ich persönlich nicht mehr daran. Zuviel wurde schon am Anfang falsch gemacht und die guten Verkäufe in den ersten Wochen erfolgten doch nur deshalb, weil es keine Alternativen gab und viele sich an WoW satt gesehen haben und mal was neues antesten wollten.
Als dann die meisten durchblickten, dass viel von Funcom versprochene nicht ins Endprodukt geschafft hatte war die Enttäuschung halt gross und wurde von vielen Kunden nicht verziehen. Der fehlende Endcontent gab dem ganzen dann auch noch den Rest.
Verluste waren zu erwarten:
- Entlassungen sind mit Abfindungen verbunden, die im Q4 und im Q1 2009 noch zu zahlen sind
- Serverzusammenlegung war erst im Q1 2009 und die damit verbundenen Einsparungen eben auch
- Notwendige Abschreibungen gegen Jahresende
* CFO ist aus privaten Gründen gegangen und wurde weder gefeuert, noch ist er gegangen wegen des Betriebsergebnisses. Wäre es anders gewesen, wäre das im Geschäftsbericht definiert gewesen.
* Das besagte "Norwegische Marktforschungsinstitut" ist nichts anderes als ein Gerüchteverbreiter, der als Quelle für seine Schätzung ausschließlich X-Fire Statistiken angegeben hat, die bestenfalls für Tendenzn taugen, aber sicher nicht für solch unqualifizierte Aussagen.
* Der Verlust ist wohl kaum auf schlechte Verkaufszahlen zurückzuführen, da Age of Conan eines der erfolgreichsten PC Spiele letzten Jahres war.
* Nicht nur erwarten wir steigende Abonenntenzahlen, sondern es wird im Bericht auch klar definiert, dass im Q4 die Abozahlen durchweg stabil geblieben sind.
mir fehlt das gewisse etwas,und die klasse, die mir wirklich spass macht.
viele ansätze waren echt super, leider war nichts zu ende gedacht worden.tja, sowas passiert leider, wenn spiele ein jahr zu früh rauskommen.
Gruß Missy
Man braucht sich aber auch nicht wundern, Funcom hat so alles falsch gemacht, was man falsch machen kann. Bedauern tu ich das nicht, weil auch ich von AoC sehr enttäuscht wurde.
Bleibt am Schluss nur zu hoffen, dass sich andere Entwickler ein Beispiel von solchen in den Sand gesetzten Projekten nehmen, lehren daraus ziehen und es besser machen. Und zeigt entlich auch mal Mut zu neuen Konzepten die auch Hand und Fuss haben. Ansatzweise gabs das ja in AoC (RPG für Erwachsene, Kollisionsabfrage, neues Kampfsystem) aber wenn der Rest ned stimmt, nützen alle Innovationen nix. Und das neue Kampfsystem mag zwar für PvE ganz lustig sein, aber spätestens im PvP und Nahkämpfer gegen Fernkämpfer sah man dass dieses Konzept zuwenig durchdacht war.
Und dass es so mit AoC läuft, war wohl vorauszusehen...je größer der Hype, desto höher die Erwartungen, die dann so wohl nie erfüllt werden (können).
Mehr oder weniger haben sie alle Fehler von AO noch einmal gemacht und dann noch einmal eine Stufe schlimmer.
So einen beschissenen Start mit so wenig Content im Game muss einfach abgestraft werden.