




Eigentlich stellt sich durch „Und dann gab’s keines mehr“ eine interessante Frage: Wie funktionieren Adventures auf der Wii? Nach dem Test des Titels unsere Antwort: Grundsätzlich genau so gut wie mit der Maus am PC. Oder aber auch genau so schlecht wie mit der Maus am PC. Denn wenn man sich ein zwei Jahre altes Abenteuer in der PC-Fassung nimmt und dieses praktisch unverändert für die Wii umsetzt, dann macht das diesen Titel kaum besser. Schade eigentlich.
Denn die Romane von Agatha Christie garantieren eigentlich immer Spannung, das Setting auf der abgelegenen Insel ist schaurig und düster und das Grundgerüst von „Und dann gab’s keines mehr“ ist ordentlich. Mit etwas Polieren der Rätsel, der Storyführung und der Präsentation hätte aus der Wii-Fassung des Krimis ein gutes Spiel werden können. So bewegt sich die Umsetzung auf dem gleichen Niveau wie die PC-Fassung und ist so allein etwas für leidensfähige Christie-Fans, die die PC-Version noch nicht kennen.
Die mittlerweile zwei Jahre alte PC-Fassung war grafisch schon sehr schwach auf der Brust. Da sich in diesem Bereich bei der Portierung nichts getan hat, wirkt die Darstellung heute einfach nur altbacken.
Ein Adventure steht und fällt mit seiner Vertonung. „Und dann gab’s keines mehr“ bewegt sich dementsprechend stolpernd vorwärts. So wirken die Stimmen allesamt ordentlich, allein einige Absätze wirken etwas unmotiviert eingesprochen. Das immerfort laufende Thema nervt hingegen mit der Zeit gewaltig.
Leider führt „Und dann gab’s keines mehr“ den Spieler weder durch die ordentliche Story, noch gibt es besonders viele oder gar gute Rätsel, die das Spiel ausmachen würden. So sucht man zumeist die Spielumgebung ab und hofft auf die nächste Zwischensequenz.
nicht vorhanden.
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