Auch wenn das zweite Geschäftsquartal von Activision Blizzard schlechter ausfällt als noch im Vorjahr, liegt es immerhin über dem erwarteten Ergebnis. Das erfolgreiche Diablo 3 hat seinen Teil dazu beigetragen.
Diablo 3, Skylanders und Modern Warfare 3 waren die in Europa und Nordamerika meistverkauften Spiele der ersten sechs MonateDer Umsatz für das zweite Quartal sank von 1,146 Mrd. US-Dollar auf 1,075 Mrd. Dollar, ursprünglich hatte der Konzern aber nur mit 950 Mio. gerechnet. Der Nettogewinn fiel von 335 Mio. auf 185 Mio. Dollar.
Die Abo-Zahlen von World of Warcraft sind mit 9,1 Millionen noch immer sehr beachtlich, liegen aber hinter den 10,2 Millionen, die es noch vor drei Monaten waren. Der Großteil der Abgänge sei in Asien zu verzeichnen gewesen, erklärte Mike Morhaime in der Telefonkonferenz mit Investoren. Dabei ist ein Teil der Spieler vom MMO zu Diablo 3 abgewandert, wobei der Rückgang der Abonnenten vor der Veröffentlichung einer neuen Erweiterung, in diesem Fall Mists of Pandaria, auch schon in der Vergangenheit zu verzeichnen war und somit einem bekannten Muster folgt.
Bis Ende Juli hat sich Diablo 3 nun über 10 Millionen Mal verkauft, davon 3,5 Mio. Stück in den ersten 24 Stunden nach dem Launch. Die Nutzung des Echtgeld-Auktionshauses liegt laut Morhaime innerhalb der Erwartungen, konkrete Zahlen werde man dafür aber nicht nennen.






















Es gibt einen Unterschied zwischen
a) mir gefallen die Entwicklungen nicht und mich wundert daher das Sinken der Abozahlen kaum - ich selbst bin auch nicht mehr dabei
und
b) haha nur noch 9 Millionen, kein Wunder bei dem Rotz an Content, hoffentlich gehen sie pleite - der Denkzettel ist nötig bei diesem Drecksverein!!1
und bei den chinesen gibt es einige dinge zu beachten:
1. sind die ganzen wow (und erweiterungen) erst sehr viel später in china erschienen
2. gibt es in china andere bezahlmodelle bzw weitaus günstigeres spielen als in europa oder asien
3. wow ist nichtmal das meistegespielte mmo in china
dazu kommen geschichten wie die diablo aussage usw
da passt nicht viel zusammen ...
Den muss ich leider gottes enttäuschen, Ihr solltet euch dahingegen infomieren was Blizzard als Abo bezeichnet. Und die Verkaufszahlen, man kann sagen, es sind knapp die Hälfte der Abozahlen sind auch wirkliche Spieler. Und die Spieler aus Asien zahlen keine Abogebühren an Blizzard, sondern Blizzard bekommt eine Pauschale von Ihrem distribution Partner dort.
WoW hatte NIE 10 Millionen Spieler, NIE!
Für mich persönlich stimmt das und ich gebe das auch offen zu. Sehe darin jetzt nichts schlimmes.
Genau das was du hier anprangerst, hast du und machst du immer noch mit SWTOR. Solltest dir mal lieber an die eigerne Nase fassen bevor du andere verurteilst.
Man arbeitet bereits an der 5. WoW Erweiterung.
Natürlich kann man Blizzard vorwerfen ihr MMO zeitweise etwas stiefmütterlich zu behandeln und keiner ist enttäuschter als ich von Diablo 3. Dennoch schaffen sie es immerwieder das Spiel soweit zu verändern, dass es sich wieder ein Stück weit "frisch" anfühlt. Die Spielerzahlen werden wahrscheinlich keine Spitze mehr erreichen, aber langsam sinkende Spielerzahlen waren abzusehen und das andere MMOs es nicht schaffen Endgame-Content bereitzustellen kann man Blizzard sicher nicht vorwerfen.
Dann gibts natürlich die Spieler die Angst vor Abos habe und alles verteufeln, was irgendwie Geld kostet (HÄ?) Wenn ich die Spielzeit rechne, die ich in WoW früher verbracht habe, war es das sicherlich wert und andere MMO´s sind nicht billiger, mit weniger Content und werden mittelfristig auf F2P umgestellt - und ich kann Echtgeldauktionshäuser garnicht ab. Eve bildet da mit der Möglichkeit mit Ingamewährung sein Abo zu bezahlen die einzige Ausnahme. Dann wäre da noch GW2; sieht ganz nett aus und hat ein etwas anderes Kampf-/Skillsystem als der Durschnitt. Hat Kollisionsabfrage "dynamischere"-Quests.
Ist aber nicht das erste MMO´s, dass sich mutiger gibt, dem im Endgame aber doch die Luft ausgehen könnte und in wieweit es nicht in Buttonsmashing ausartet bleibt abzuwarten, genauso inwiefern sich eine wirkliche Skillvielfalt einstellen wird und inwieweit sie ein wirkliches und spaßiges Alleinstellungsmerkmal sind.
Ich persönlich kann das Setting nicht leiden und hab zuvieles schon in anderen MMO´s gesehen, wobei mich GW1 auch nicht fesseln konnte.
Am Ende lebt ein MMO von der Community und stabilen Spielerzahlen - läuft die Weg oder bildet sich erst garkeine "richtige" Community, nach dem immerwährenden Release-Hypes, hat das MMO keine wirkliche/breite Zukunft. Man kann dann sagen es hat die Erwartungen erfüllt oder übertroffen, aber es ist dem Ausbau des Titels sicher nicht förderlich.
Ein Großteil der gefrusteten Kommentare stammt vermutlich von ehemaligen Spielern, denen die Entwicklung ihres MMOs nicht schmeckt. Das Phänomen kennt man ja...
Träum weiter! WoW wird nie wieder auf die 12 Millionen Marke kommen. Die Zeiten sind vorbei. Ich gehe davon aus, dass mit MoP kurzzeitig die Zahlen auf 10 Millionen wieder ansteigen, aber kurz danach weiter einen starken Abwärtstrend in Richtung 4-5 Millionen zeigen werden.
Das wird nicht das Ende von WoW sein, aber bei Blizzard wird man dann auf jeden Fall Handlungsbedarf sehen und sei es nur, dass man erst mal Server zusammen legt.
Übrigens sehr unterhaltsam ist die Aussage von Blizzard/Activision, dass die schwindenen WoW Abos >>>wahrscheinlich<<< mit dem Diablo 3 Release zusammen hängen. Die Zahlen sind am meisten im Osten geschrumpft (Asien eben). Nur wurde dort Diablo 3 ja noch gar nicht released. Die die dort bisher spielen, sind Famrer oder Leute die auf koreanischen Servern unterwegs sind. Dementsprechend kann D3 gar keinen großen Einfluss auf die WoW Zahlen gehabt haben.
Zusätzlich wäre anzumerken, dass MoP in China noch eine Weile auf sich warten lässt. Dementsprechend werden die noch einige Zeit den aktuellen Cataclasm Content durchkauen dürfen, was weiterhin für sinkende Zahlen sorgen wird. Ob Europa und die USA das ausgleichen können, bleibt abzuwarten.
Wie sich der WoW-Fanboy wieder alles schön redet. WoW ist auf dem absteigenden Ast, langsam solltest du das akzeptieren.
Das D3 die Zahlen rettet, war klar, das ist ja bei so ziemlich jedem Blizzard-Release so, dass sich das Zeug wie geschnitten Brot verkauft. Wird auch bei MoP und Heart of the Swarm nicht anders sein.
Und ansonsten hat Activision ja noch ihre CoD-Melkmaschine. Pleite werden sie also wohl kaum gehen.
Da muss sich schmunzeln. ^^
Und ich mich wundern, wer diese "Spiele von der Stange" noch kaufen soll. Denn mehr produziert Blizzard derzeit nicht.
Da muss sich schmunzeln. ^^
Ich denke doch stark, das GW2 in Erinnerung bleiben wird ;)