Ace Combat: Assault Horizon – Test

– PS3 | XBox 360

Der Himmel brennt

3
von Nedzad Hurabasic, 24. Oktober 2011 09:38 Uhr
Ace Combat: Assault Horizon - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Dogfights sind laut Definition packende Nahkämpfe bei Luftgefechten, bei denen (mindestens) zwei Piloten in engen Kurvenflügen darum kämpfen, in die bessere Position zu gelangen: ans Heck der feindlichen Maschine.

Namco verzettelt sich, weil man sich zu sehr an aktuelle Shootertrends anbiedert und sein Kernprodukt ein Stück weit aus den Augen verliert.FazitNamco hat seinen Fokus in Ace Combat: Assault Horizon auf genau diese Thematik gesetzt. Doch die auf den ersten Blick interessante Spielmechanik raubt den militärischen Einsätzen letztendlich einen gehörigen Teil ihrer Brisanz.

Bereits in früheren Ace-Combat-Missionen war der fliegerische Anspruch gering, das Spiel ließ sich, wenn man es böse meint, auf ein stetes "Lock and Shoot" reduzieren: Gegner aus sicherer Entfernung anvisieren und mit einer der Luft-Luft-Raketen aus dem nahezu unerschöpflichen Munitionsvorrat vom Himmel holen. Selbst ein dressierter Affe würde das hinbekommen.

Wer nun aber denkt, mit dem Dogfight-Modus böte die Flieger-Actionserie anspruchsvollere Gefechte, irrt. Vielmehr ist das Gegenteil der Fall. Sobald sich ein Kontrahent nah genug befindet, signalisiert ein Symbol, dass ihr den Dogfight initiieren könnt. Ab diesem Zeitpunkt schwenkt die Kamera in eine Ego-Verfolgerperspektive, die ähnlich einem Railshooter lediglich noch von euch verlangt, das Fadenkreuz auszurichten und den Feuerknopf zu betätigen. Gewiss, den Gegnern stehen Ausweich- und Gegenmanöver bereit, die vor allem hochrangige Ziele anwenden, um dem tödlichen Beschuss zu entgehen.

Screenshot zu: Der Himmel brenntAb sofort bieten reale Städte den Hintergrund für die eingängigen Luftschlachten.

In der Regel läuft das Ganze aber gegen "prominente" Staffelführer geradezu geskriptet ab: Selbst wenn die Flieger mehr Raketen eingesteckt haben, als sie normalerweise vertragen würden, lotst uns das automatische Angriffsprogramm durch eine Serie von fragwürdigen fliegerischen Manövern, die nur einen Zweck erfüllen: die Spannung und den Anschauungseffekt künstlich hochhalten.

Es genügt also nicht, den Widersacher in einen Haufen rauchender Metallteile zu verwandeln, nein, wir müssen zuvor durch eine Hochhausschlucht donnern, drei Pirouetten drehen und die Nase zwei Zentimeter vor dem Erdboden gerade noch nach oben ziehen. Ums Fliegen geht es in solchen Momenten schon lange nicht mehr, der Zweck (pompöse Inszenierung) heiligt die Mittel (schwachsinnige Flugmanöver mit gefühlten 500g).

Dabei kann man gar nicht sagen, dass Namco sich auf alten Lorbeeren ausruhen würde. Vielmehr ist man darum bemüht, die Serie mit einer Reihe neuer Features aufzupeppen und damit ins Jahr 2011 zu hieven. Wohin man auch schaut, Ace Combat glänzt in vielen unterschiedlichen Anstrichen, die sich vor allem in Form von größerer Abwechslung hinsichtlich des Spielablaufs bemerkbar machen. Ihr klemmt euch also nicht mehr länger nur noch hinter die Steuerknüppel aller möglichen Jets. Nein, ab sofort seid ihr der Vielseitigkeitsflieger der Nation.

Screenshot zu: Der Himmel brenntDie detailgetreuen Jet-Modelle lassen Liebhaber mit der Zunge schnalzen.

Wird gerade jemand an der Minigun eines Black Hawk benötigt? Ran an den Speck, ballert euch minutenlang durch absolut anspruchslosestes Tontaubenschießen, bei dem noch nicht einmal übermäßige Präzision gefragt ist - blindes Draufhalten genügt, um diese Sequenzen problemlos zu überstehen. In zwei Missionen sitzt man sogar selbst hinter der Steuerkanzel eines Kampfhelis und schießt fröhlich mit Luft-Bodenraketen auf allerlei Fahrzeuge und hält dabei rebellisches Gesocks von den eigenen Truppen fern.

Zischt eine Rakete heran, drehen wir einfach einen Looping nach dem anderen und tricksen so hochmoderne Waffentechnik und die Gesetze der Physik aus. Hier verfällt Ace Combat wieder in alte Muster: Zielaufschaltung und Eliminierung laufen mit der Ausrichtung des Fadenkreuzes einher, der Unterschied zu einem handelsüblichen Shooter besteht nur darin, dass wir unser Fluggerät auch vertikal bewegen. Aber da geht noch mehr! An Bord eines AC-130-Gunships bedient ihr drei mächtige Geschütze und ermöglicht euren Kameraden am Boden die Erfüllung ihres Einsatzes.

weiter zu Seite 2: Vielseitigkeitsflieger der Nation
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Inhalt
  • 1Der Himmel brennt
  • 2Vielseitigkeitsflieger der Nation
  • FFazit
Kommentare 3
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Tester002Tester00225.10.2011 14:33
Ich bleibe lieber bei der DCS Serie.
Naja, jeder das Seine.
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Jan-Christian FrühmarkJan-Christian Frühmark25.10.2011 11:49
Naja, ich habe gerade noch einmal meine Vorschau gelesen. Sie schätzt "Assault Horizon" mit "Gut" ein. Und das ist genau das, was mein Kollege hier auch schreibt. Eine 75 ist ein gutes Spiel. Nicht mehr und nicht weniger. Abgesehen davon werden im Test die gleichen Dinge bemängelt, die auch ich schon angesprochen habe. In meinen Augen sind die beiden Artikel daher nicht konträr.
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Tiro25.10.2011 03:15
Nachdem vor einem Monat Jan Christian Frühmark ein sehr positives Preview abgegeben hat, muss ich mich doch nun über den komplett gedrehten Test wundern. Vielleicht hätte hier der selbe Autor ans Werk gehen sollen. So wirken beide Artikel sehr konträr und lassen Vorschauen auf Gamona quasi "sinnlos" erscheinen.
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Ace Combat: Assault Horizon
Packshot zu Ace Combat: Assault Horizonvon Namco BandaiGenre: Action, FlugsimulationPS3, XBox 360: 14.10.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 16 Jahren
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