A Vampyre Story – Vorschau

PC

Klassische Adventurekost mit Biss

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von David Hain, 11. September 2008 10:04 Uhr

„Ja, es kommt dieses Mal wirklich. Versprochen!“ Das Präsentatoren-Team von Publisher Crimson Cow lässt die nervigen Fragen der anwesenden Journalisten nach dem Erscheinungstermin ihres aktuellen Projektes ohne zu murren über sich ergehen. Nicht ohne Grund – schließlich ist das viel versprechende Adventure „A Vampyre Story“ nun schon seit mehr als einem Jahr überfällig.

Kein Wunder: Das skurrile Rätselspiel stammt aus der Feder von Bill Tiller, und der ist für seine Mittäterschaft an so genialen Genreperlen wie „Curse of Monkey Island“ und „The Dig“ bekannt. Ach ja, und für seine legendäre Unpünktlichkeit mittlerweile auch. Auf der Games Convention durften wir uns von der „jetzt aber wirklich, ganz ehrlich“-Version selbst ein Bild machen – wir warten schließlich lang genug.

Nicht alt, sondern modisch

Nicht alt, sondern modisch: Vampyre Story durftet förmlich nach klassischer Adventure-Kost und könnte die langersehnte Ablöse für Monkey Island werdenAusblickVor einigen Wochen sorgte unser Redaktions-Oberhaupt Matthias mit seinem Test zum kultig-nostalgischen Independent-Hit „Edna bricht aus“ für einiges Aufsehen: 93%, eine der höchsten Wertungen der gamona-Geschichte , zückte er aus dem Ärmel, unseren Goldaward gab’s obendrein. Die Topbenotung galt als Zeichen: So schick manche Adventures heute auch aussehen, das Spielgefühl der „alten Zeiten“ können sie meist nicht heraufbeschwören.

Screenshot zu: Klassische Adventurekost mit BissGemein: Fiesling Shrowdy van Kiefer hat die Arme Mona zur Vampirlady gemacht.

Viele Entwickler haben den Trend zur Reduktion aufs Wesentliche erkannt. Den Klassikern von einst Tribut zollen und am besten deren Erfolge wiederholen, lautet heute die Devise. Adventure-Legende Bill Tiller dürfte da noch am ehesten wissen, wie sich ein tolles Adventure spielen muss. Seine Grundprinzipien für „A Vampyre Story“ heißen daher auch: witzige Dialoge, durchdachte Rätsel und eine gehörige Portion Skurrilität.

Die auffälligste Verbindung zur betagten Garde der LucasArts-Klassiker ist jedoch der eigenwillige Grafikstil: Sämtliche der rund 50 verschiedenen Hintergründe sind in 2D gehalten und liebevoll per Hand gemalt – lediglich die Charaktere entspringen der dritten Dimension. Der wundervolle Mix aus schrägen Linien und grotesk-gotischer Architektur erinnert an die düster-morbiden Filme eines Tim Burton (Nightmare before Christmas).

Screenshot zu: Klassische Adventurekost mit BissGenialer Grafikstil: Die Sets erinnern eher an einen Tim Burton-Film.

Der schräge Look ist jedoch weit mehr als bloßer Selbstzweck, sondern passt punktgenau auf das skurrile Thema – schließlich dreht sich alles um die wunderschöne, aber leider ziemlich untote Vampirlady Mona und ihren frechen Fledermaus-Sidekick Froderick. Gemeinsam knobelt sich das ungleiche Paar durch die düsteren Wälder Draxsylvaniens, vorbei an ulkigen Charakteren und jeder Menge herrlich augenzwinkernd präsentierter Horrorfilm-Klischees.

Kommentare 4
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Jogy11.09.2008 20:24
[...die ganz offensichtlich keinen großen Nutzen haben. Die Entwickler versprechen nämlich, den Spieler mit herrlich blödsinnigen Dialogen zu belohnen.]

Erinnetr mich irgendwie an die Dialoge aus Edna bricht aus : Benutze Gabel mit Telefonhörer ;)
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Jakob HeidenJakob Heiden11.09.2008 14:22
Edna, zieh dir die Zwangsjacke enger um die Schultern. Da kommt frischer Wind ins Genre.
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ullerichullerich11.09.2008 12:52
geil, da fühlt man sich in alte zeiten zurück versetzt. wenn ich bedenke, das die ganzen jungen gamer damals noch nichtmal geboren waren und ihre eltern eventuell das zeuch spielten, ist das schon cool.
monkey island und days of the tentakel waren und sind halt noch kult. es kommt halt doch mehr auf athmosphäre und ideen an, als auf die beste 3d-grafik, die möglich ist.
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-.-11.09.2008 12:31
hehe wie die aussieht, lolig :)

grafisch nich grad umhauend aber das innere zaehlt bei adventures ;)
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