Dies ist der neueste Patch zu Two Worlds 2 (Version 1.30). Die aktuelle Version behebt jede Menge Fehler im Spiel und verbessert unter anderem die KI.
- PC - Neues Feauture: 3D Unterstützung
- Statistikwerte neuer Dolche werden nun korrekt mit Werten des aktuell verwendeten Dolches verglichen
- Spielerlevel (Anzeige für andere Spieler) wird nun korrekt aktualisiert (Multiplayer)
- Fließender Übergang der umgebenden Atmosphäre bei Ortswechel
- Sicherer Bereich ist nun individuell einstellbar
- Beschworene Monster in Duell- und Deathmatch-Modus wurden auf ein optimales Maß geschwächt (Multiplayer)
- Gelegentliche Verlangsamung beim Betreten weniger Regionen behoben
- Selten vorkommende Ameisen, die dreifachen Schaden anrichten konnten, wurden aus der Fauna Antaloors eliminiert
- Einige Monsteranimationen verbessert
- Verbesserte KI der Gegner im Kampf
- Verbesserte Pfadfindungs-Routinen der Gegner
- Einige Geländeprobleme wurden verbessert
- Die Zauberkarte "Abprallen" kann nun keine Ziele in Folge mehr anvisieren, obwohl keine zielsuchende Karte verwendet wurde oder eine solche nicht verwendet werden konnte
- Optimierter "Geschoß+Falle+Geschoß" Zauber
- Formel für Schaden durch Zauber optimiert - Zauber richten bei hohen Werten in Willensstärke weniger Schaden an
- Darstellung von Bogenstatistiken verbessert
- Das Betreten von Innenräumen zusammen mit vielen beschworenen Wesen wurde optimiert
- Bei der Benutzung eines Mana-Schildes regeneriert Mana 3x langsamer
- Rendering der Wellen für DX10 ATI optimiert
- Die Chance, ein Schloss mit roher Gewalt aufzubrechen, wurde reduziert; falls die Waffe zerbricht, wandern Ihre Bestandteile ins Inventar
- Auf den Gamepads wurde die Option des "Zerlegens" von Gegenständen optimiert, sodass ein unbeabsichtiges Zerlegen unwahrscheinlich wird
- Verbesserte graphische Darstellung vom Schwertkampf mit zweihändigen Schwertern
- Tränke zur Mana- und Gesundheitsregeneration wurden in ihrer Wirkung reduziert
- Spielcharakter kann keinen Schaden mehr erleiden, wenn er das Boot verlässt
- Der Spielcharakter bricht das Beutemachen ab, wenn er angegriffen wird
- Grafische Darstellung vom Trinken eines Zaubertranks während des Beutemachens optimiert
- Gelegentlich blockierte Türen, die mit einem regulären "Geöffnet-Symbol" versehen sind, sind nun wirklich zugänglich
- Verbesserte Darstellung von Goldhaufen auf dem Boden
- Generierung neuer Ware bei Händlern optimiert
- Die Erstellung von Zaubern ohne Wirkungskarte ist nun ausgeschlossen
- Zielsuchende Geschoße mit positiver Wirkung können keine gegnerischen Einheiten mehr treffen
- Die Leichen getöteter Mitspieler lösen sich in den PvP Arenen auf, anstatt liegenzubleiben
- Zauber, welche auf physikalischer Basis beruhen, fügen befreundeten Einheiten keinen Schaden mehr zu
- Es ist jederzeit möglich, die Looting-Animation in den Einstellungen zu aktivieren (nicht nur wenn man überlastet ist)
- Wenn die Spielfigur das Boot verlässt, wird das Boot nicht abdriften
- Neu eingeführt: Fußabdrücke im Sand
- Verbesserte Fackelflamme
- Zu Boden gegangenen Charaktere werden nicht mehr durch von ihnen selbst beschworene Tornadoeffekte angezogen
- Einige Anzeigeprobleme bei magisch erschaffenen Objekten optimiert (z.B. Steine)
- Zauber der Gegner wurden optimiert
- Position des Bootes wird nun auf Karte angezeigt (nicht bei Xbox)
- Fontdarstellung im CRAFT-Menü optimiert
- Bewaffnen des Spielercharakters während der Laufanimation unterbricht diese nicht mehr für einen besseren Spielfluss
- Leere Zauber sind nicht länger missverständlich als ungültig markiert
- Klingenstoß kann nun auch während einer Serie von regulären Angriffen aktiviert werden
- Zauber zur Schadensreduktion beim Herunterfallen wurde optimiert
- Gesprochene Zaubersprüche werden per Zufallsgenerator und seltener abgespielt
- Verbesserte Reaktion der Wachen auf Anrempeln in Städten (Kriminalitätsindex)
- Pfadfindungsroutine von Steria (New Ashos) optimiert, sodass ein Hängenbleiben ausgeschlossen ist
- Geschäfte in Dörfern generieren Waren aus dem Sortiment der Nekromantie in der zu erwartenden Menge
- Gegner bewegen sich auf angemessene Weise um Lagerfeuer herum
- Spielercharakter bewegt sich in natürlicher Geschwindigkeit, wenn er bergab läuft
- KI der beschworenen Monster wurde optimiert


von Zuxxez, Reality Pump StudiosGenre: RollenspielPS3: 11.2010
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