Deus Ex ist eine Ego-Shooter-Serie (Release 2000), die von Ion Storm entwickelt wurde und bei Eidos Interactive erschien. In Deus Ex verkörpert man den mit Nanotechnologie aufgerüsteten JC Denton, um die Übernahme der Welt durch eine Geheimorganisation zu verhindern.
Kreativer Kopf hinter Deus Ex ist Warren Spector, der auch am Kultspiel System Shock mitarbeitete. Wie System Shock verbindet Deus Ex Rollenspiel- und Shooter-Elemente. Die große Besonderheit an Deus Ex ist jedoch die Handlungsfreiheit: Es gibt stets mehrere Möglichkeiten, ein Problem zu lösen, und die Handlungen des Spielers haben Einfluss auf spätere Ereignisse.
Deus Ex - Der Gott aus der Maschine
Deus Ex fuhr ausgezeichnete Kritiken und mehrere „Spiel des Jahres“-Titel ein, nicht zuletzt Aufgrund der philosophischen Story. Der Name Deus Ex leitet sich vom lateinischen Deus ex Machina (wörtlich übersetzt: Gott aus der Maschine) ab, ein Begriff aus der Theaterwissenschaft, der das Auflösen der finalen Komplikation durch das plötzliche Erscheinen einer höheren Macht, z.B. einer Gottheit, bezeichnet. Tatsächlich sollte es von Deus Ex einmal eine Theaterinszenierung geben; diese wurde jedoch nie umgesetzt.
Deus Ex basiert auf der Unreal Engine. Die Verkaufsversion von Deus Ex wurde gelegentlich durch einen Patch aktualisiert, welche neben Bugfixes auch einen Multiplayer-Modus nachlieferten.
Deus Ex Invisible War
Der Nachfolger zu Deus Ex hat den Beinamen Invisible War und erschien 2003. Zwar vom selben Publisher/Entwickler, konnte Invisible War nicht so viele Kritiker überzeugen.
Deus Ex: Invisible War knüpft direkt an die Geschehnisse von Deus Ex an, auch wenn der Spieler nun einen neuen Hauptcharakter, Alex D., steuert. Natürlich gibt es aber Wiedersehen mit aus Deus Ex bekannten Charakteren.
Da Deus Ex: Invisible War simultan für PC und Xbox entwickelt wurde, gab es einige Bugs im Spiel, die von manch nachgereichtem Patch behoben wurden – wenn auch nicht alle. Fans des ersten Deus Ex beklagten sich zudem über den zu hohen Fokus auf Action, bei dem die Rollenspielaspekte verloren gingen.
mehr Infos zur Deus Ex SerieDeus Ex: Human Revolution - ohne Warren Spector
Nachdem es lange Zeit still um die Marke Deus Ex war, wurde 2010 Deus Ex: Human Revolution (vorher: Deus Ex 3) angekündigt. Entwickler ist diesmal Eidos Montréal und der Release war am 26. August 2011. Der Publisher von Deus Ex: Human Revolution ist Square Enix und der Hauptverantwortliche für Deus Ex und Deus Ex: Invisible War – Warren Spector – ist nicht mehr mit von der Partie.
Deus Ex 3 spielt vor den Ereignissen von Deus Ex und Deus Ex: Invisible War und thematisiert die Anfangsschwierigkeiten der Menschen mit der neuen Nanotechnologie. In Deus Ex: Human Revolution verkörpert der Spieler den SWAT-Kämpfer Adam Jensen, der nach einem fehlgeschlagenen Auftrag künstliche Körperteile verpasst bekommt. Deus Ex: Human Revolution ist voller Anspielungen auf Sagenfiguren und historische Ereignisse. Der Stil von Human Revolution ist quasi eine zweite Renaissance in der Zukunft. Deus Ex Human Revolution wurde sowohl für PC, als auch Xbox 360 und PS3 entwickelt.
Deus Ex: Human Revolution für Wii U
Eineinhalb Jahre nach dem Deus Ex Human Revolution Release kündigte Square-Enix eine Version für Nintendos Wii U an. Diese erscheint im Mai 2013 und wird um die bisherigen Deus Ex Human Revolution DLCs ergänzt. Auch bei den Endbossen sollen nun friedliche Lösungen möglich sein.